Notícias

Tutorial do Distance Field no UE Comentar

14MAR

O artista, Stefan Ivanov, publicou um vídeo tutorial sobre o sistema de Distance Field disponível no Unreal Engine, que pode ser usado para diversos efeitos, mas ele ensina como aplicar na configuração dos materiais.

Tutorial sobre texturização em espanhol Comentar

14MAR

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre produção de texturas específicas para arquitetura, ensinando a combinar técnicas de escaneamento e ajustes procedurais com o Max e Substance Designer.

Vencedores da competição do tênis Comentar

12MAR

A equipe do Substance publicou as imagens dos três primeiros colocados, nas quatro categorias, da competição que promoveram para texturizar um tênis com realismo no Substance Painter, envolvendo profissionais e estudantes.

Tutorial sobre texturização no Corona Comentar

11MAR

O arquiteto, Fabrício Lisboa, publicou um vídeo tutorial, em português, mostrando as configurações dos principais materiais usados em arquitetura que ele mantém numa biblioteca para agilizar a produção dos projetos no 3ds max.

Lançamento do Gaea 1.3 Comentar

10MAR

A QuadSpinner lançou o Gaea 1.3, Soft para criar terrenos proceduralmente e com escultura, entre as novidades estão os sistemas para gerar rios, penhascos, mares e o Tiled Builds, que permite produzir terrenos gigantes.

Tutorial do Materialize em espanhol Comentar

09MAR

O artista, Jhon Angel, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o Materialize, programa gratuito similar ao Substance Designer, onde ele ensina os principais recursos para produzir suas texturas proceduralmente.

Tutorial para imitar desenho no UE Comentar

09MAR

O artista, Kamil Hepner, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, ele explica como configurar um Shader de Post Process para simular desenho manual contendo linhas de contorno e hachuras nas sombras.

Tutorial de texturização no SPainter (Corrigido) Comentar

07MAR

A Nvidia publicou quatro vídeo tutoriais, com Vladimir Petkovic, sobre texturização de objetos no Substance Painter, ele explica em detalhes como aplicar os materiais, máscaras e efeitos de desgastes num veículo antigo.

Tutorial sobre terrenos no Unreal Comentar

07MAR

O artista, Stany Kozlovkii, publicou um vídeo tutorial sobre produção de cenas no Unreal 5, ele ensina a criar o terreno usando o Landscape, aplicar vegetações, configurar materiais, atmosfera, iluminação e renderizar.

Lançamento do World Creator 3 Comentar

07MAR

O World Creator é um programa baseado em GPU para criação de terrenos gigantes e realistas, a versão 3 foi totalmente reformulada, assim como a interface, recebeu 33 filtros para efeitos e suporte nativo para Substances.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717897.

Total de membros registrados: 143337

Últimos membros registrados: mika.w33e, giovanesouza, andersonxavier, Flávio_rogger7, wilton12345, Joabe C. Laurentino, Kesler Pereira, Rodh Martins.

Usuário(s) on-line na última hora: 528

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.