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Texturas para envelhecer rostos Comentar

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O Oldify é um novo pacote comercial para o Z-Brush que ajuda a envelhecer rostos com realismo, ele oferece dez Layers de rugas do rosto completo e texturas de pele criadas a partir de escaneamento 3D com 8K de resolução.

Lançamento da RealityScan Comentar

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A Epic Games lançou a RealityScan, uma aplicação gratuita para iOS que coloca o poder de fotogrametria do Reality Capture nos celulares, permitindo escanear objetos facilmente e com alta qualidade a partir de um vídeo.

Tutorial sobre lagos no Unreal Comentar

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O Captain Raymond publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, ensinando a configurar o Single Layer Water para simular água de lagos com animação, ondulações nas margens, volumetria e visão subaquática.

Tutorial sobre pingos de chuva no UE Comentar

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O artista, Daniyal Malik, publicou um vídeo tutorial sobre texturização e animação no Unreal Engine, ele explica diversas formas para criar poças de água na cena e como simular o efeito de pingos de chuva caindo nelas.

Tutorial de material dinâmico no UE Comentar

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O Factoria 5 publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização dinâmica no Unreal Engine, o autor explica como criar materiais com Blueprints para poder modificar suas propriedades dentro da aplicação interativa.

Tutorial de fotogrametria em português Comentar

31MAR

O artista, Fábio Ardito, publicou um vídeo tutorial, em português, sobre escaneamento de objetos a partir de várias fotos, ensinando a fotografar objetos na rua, gerar o Mesh com texturas no Meshroom e importar no Blender.

Tutorial sobre Fog colorido no UE Comentar

31MAR

O Your Sandbox publicou um vídeo tutorial sobre texturização e efeitos no Unreal Engine, o autor ensina a configurar um Shader de Post Process para simular Fog com controles para definir a cor conforme a distância.

Como criar uma tigela de cereais Comentar

31MAR

O The Reflected One publicou um vídeo tutorial sobre modelagem e texturização no 3ds max, ele mostra como criar cereais realistas com modificadores e mapas procedurais, além de encher uma tigela utilizando o TyFlow.

Tutorial sobre Fog e Smoke no Unreal Comentar

29MAR

O artista, Vincent Boudewijn, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de efeitos volumétricos em animações no Unreal, ensinando a usar uma sequência de imagens para mascarar o Fog com Depth Fade e imitar fumaça ou vapor.

Tutorial do Texture Streaming Pool Comentar

25MAR

A Epic Games publicou um vídeo tutorial importante sobre o Unreal Engine, o autor ensina a utilizar o Texture Streaming Pool para identificar e resolver problemas nas texturas como resolução, tamanho e geração de Mipmaps.

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