Cursos e Bibliotecas Ver Mais

Galeria 3D1 Ver Mais

gutobocchi   Ribeirão Preto - SP
julioras   Curitiba
lord3ddesigner   Goiânia - GO
Bruno   Rio de Janeiro - RJ
J.F.Verissimo   Recife - AC

Portfólios Ver Mais

Hirow   Varzea pta - SP
Vimukta   Presidente Prudente - SP
flovecchio   santos sp - AC
Alexsander Mendes   rio de janeiro - RJ

Notícias

Tutorial sobre biscoito procedural

12JUN

O artista, Chunck Trafagander, publicou um vídeo tutorial sobre criação de materiais procedurais no Substance Designer, onde ele explica passo a passo como compor os Nodes para produzir um biscoito Cream Cracker realista.

Texturização de moto para Real-Time

09JUN

A Allegorithmic publicou um artigo sobre objetos para Real-Time, explicando como partir do escaneamento 3D de uma moto e produzir um configurador on-line, focando na texturização no SPainter. Teste o configurador aqui.

Tutorial de troca de materiais no UE

03JUN

O artista, Adam Zillus, publicou um vídeo tutorial sobre maquete interativa no Unreal Engine, onde ele explica como utilizar Parameter Collections e Blueprints para trocar a cor dos objetos enquanto passeia pela cena.

Atualização do Plug-in BerconMaps

03JUN

Os desenvolvedores, Jerry Ylilammi e James Stewart, atualizaram e recompilaram o BerconMaps para o 3ds max, Plug-in gratuito que adiciona diversos mapas procedurais para compor texturas, está disponível do Max 2016 ao 2020.

Tutorial de texturização no SPainter

31MAI

O artista, Denis Keman, publicou um vídeo tutorial para iniciantes em texturização com o 3ds max e Substance Painter, explicando como preparar o objeto, aplicar materiais, pintar detalhes e exportar as texturas para V-Ray.

Artigo sobre texturização PBR

30MAI

A Allegorithmic publicou um artigo sobre a texturização do Game Apex Legends com o Substance Painter, onde os artistas passam ótimas dicas sobre texturização fisicamente correta (PBR) exibindo exemplos, tabelas e valores.

Nova versão do SpeedTree

30MAI

A IDV lançou o SpeedTree 8.4 com várias novidades na versão para as Engines de Games, entre elas estão as melhorias nos sistemas de vento, opacidade, AO e Bones, além de recursos para o Atlas de texturas e exportação.

Brush para costuras no SPainter

29MAI

O artista, Safwen Laabidi, lançou o Stitches Tool para o Substance Painter, um Brush comercial para criar costuras facilmente, ele permite definir a cor da linha e a intensidade das rugosidades dos pontos, custa 3.80 dólares.

Artigo sobre Substances complexos

28MAI

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista, Emrecan Cubukcu, onde ele explica como consegue criar materiais tão detalhados e impressionantes no Substance Designer como vistas aéreas e instrumentos musicais.

Tutorial sobre o Render To Texture

28MAI

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial sobre o Render To Texture do 3ds max com V-Ray, explicando como criar os pinos de uma cadeira através do VRayDistanceTex e fazer o Bake para gerar a textura do Diffuse.

Usuários conectados

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 710737.

Total de membros registrados: 138225

Últimos membros registrados: jainemello, Bacci, Jhio Design, sirarinha, Jg2026, MarlonConn, saivo, kingsmilod.

Usuário(s) on-line na última hora: 744, sendo 24 membro(s) e 720 visitante(s).

Membro(s) on-line na última hora: jainemello, emersonforentin, jessicatorres, Roberto Movanni, Paulo, Carla Franco, Geraldo Nunes, mastermax, TadeuB79, danielnicolau, Frederico Wagner N. R., Sergio1987, Eng Damasceno, rafaelgmarotta, Carlos E. Nogueira, Jhio Design, gago, Celso Borttoloto, Daniel Monteiro, Fabio Catelleno, Bacci, nandao, Osvaldo Arquiteto, Elis.

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2024. Todos direitos reservados.