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Notícias

Tutorial sobre máscaras no SPainter

13MAI

O artista, Gordon Powers, publicou um novo vídeo tutorial sobre texturização com o Substance Painter, onde ele explica a importância das máscaras e como trabalhar com elas para aplicar materiais em áreas específicas.

Tutorial para criar lama procedural

10MAI

O CG Wombat publicou um vídeo tutorial detalhado sobre materiais procedurais no Substance Designer, onde o autor explica passo a passo como criar o Set de texturas para reproduzir lama realista com poças d'água e pedras.

Substance Designer 2019.1

10MAI

A Allegorithmic lançou o Substance Designer 2019.1 com diversas novidades, entre elas estão Nodes numéricos no gráfico, mais Nodes para o Flood Fill, Atlas Splitter, Non-Uniform Direction Warp e Multi-Directional Warp.

Tutorial sobre fachada de vidro

09MAI

O artista, Leon, do Mighty Visage Studios, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, onde ele explica como criar fachada de vidro realista com a distinção do reflexo em cada chapa.

Tutorial para iniciantes no SDesigner

08MAI

O artista, Alireza Davari, publicou uma série de vídeo tutoriais para iniciantes no Substance Designer, onde ele explica o que é um material procedural, a interface, os Nodes mais importantes e o processo de composição.

Tutorial sobre madeiras no V-Ray

07MAI

O artista, Saeed Mandegar, possui diversos vídeo tutoriais sobre criação de materiais no V-Ray do 3ds max com download das texturas, agora ele publicou outro ensinando detalhadamente a configurar vários tipos de madeiras.

Substances para detalhes de pele

03MAI

A Allegorithmic lançou uma nova coleção de Substances comerciais no Substance Source, todos para pintar detalhes na pele de personagens no Substance Painter como impressões digitais, manchas e verrugas, dois são gratuitos.

Tutorial para exportar para o SPainter

03MAI

O artista, Arrimus 3D, publicou dois vídeo tutoriais sobre o intercâmbio entre o 3ds max e o Substance Painter, ensinando a preparar os objetos, mapear e definir o Material ID para aplicar os materiais facilmente no SPainter.

Substances no Next Gen da Netflix

28ABR

A Allegorithmic publicou um artigo sobre a utilização dos programas Substance na produção da série Next Gen, exibida pela Netflix, onde comentam como o Substance Designer e Painter ajudaram na texturização dos Assets.

Tutorial sobre Flowmaps no Unreal

27ABR

O artista, Thomas Harle, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal, onde ele explica o que é Flowmap, como funciona e como configurar em conjunto com Vertex Paint para pintar o fluxo diretamente no objeto.

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