Notícias

Trevo de concreto no Substance Designer

28MAI

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o material de trevo de concreto criado pelo artista, Ben Wilson, onde ele explica o gráfico em detalhes no Substance Designer e mostra como gerou o padrão.

Tutorial sobre Shaders OSL no Max

27MAI

A Autodesk publicou a terceira parte do vídeo tutorial sobre edição de Shaders OSL no 3ds max, onde o Hakan Andersson explica como gerar formas procedurais e aplicar distorções para criar novos mapas para composição.

Artigo sobre Substances em arquitetura

26MAI

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando Roberto De Rose, diretor de arte do State of Art Studio, onde ele explica como os alunos utilizam os programas Substance na texturização dos projetos de arquitetura.

Node para criar linhas no SDesigner

25MAI

O HairTG é um novo recurso gratuito para o Substance Designer oferecido pelo artista, Olivier Lau, ele adiciona um Node para desenhar linhas procedurais e distribuir Shapes através da linha gerando diversos tipos de mapas.

Tutorial sobre parâmetros dos Substances

24MAI

O AJ3DVFX publicou um vídeo tutorial explicando a criação dos parâmetros personalizados dos materiais procedurais no Substance Designer para controlar como quiser no Substance Painter, mas também serve nos outros Softs 3D.

Tutorial para evitar repetição no UE

22MAI

O SOA Academy publicou dois vídeo tutoriais sobre texturização no Unreal Engine, onde o autor explica técnicas para evitar o aparecimento de padrões de repetição na texturização de grandes áreas como grama, pisos e terra.

Download de gerador de vincos no SD

21MAI

O artista, Justen Lazzaro, está oferecendo o download gratuito do Ultimate Trim, um Node que ele criou para produzir vários tipos de vincos e chanfros no Substance Designer para facilitar a composição das texturas.

Substance Painter no Game of Thrones

19MAI

Depois da Chaos Group publicar um artigo sobre o uso do V-Ray no jogo do Game of Thrones, agora é a vez da Allegorithmic mostrar o emprego do Substance Painter nos personagens do jogo e na abertura da oitava temporada.

Tutorial dos parâmetros nos Substances

17MAI

O artista, Alireza Davari, publicou um novo vídeo tutorial para iniciantes no Substance Designer, agora ensinando a expor os parâmetros que desejar no material para controlar no Substance Painter e nos outros programas.

Tutorial sobre estúdios para produtos

16MAI

O artista, Denis Kozhar, publicou um vídeo tutorial sobre a renderização de imagens de produtos com o Corona no 3ds max, onde ele explica como modelar estúdios atraentes, aplicar materiais e configurar a iluminação.

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