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Notícias

Tutorial de Vertex Paint no Unreal

10MAI

O artista Jack Beven publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, explicando como configurar um material com diversas texturas e definir a mistura delas pintando diretamente no objeto na Viewport.

Tutorial de textura por fotogrametria

09MAI

O artista Grzegorz Baran publicou um novo vídeo tutorial sobre criação de texturas através de fotogrametria, onde ele explica todo o processo para escanear, tratar e gerar os mapas PBR da textura de um tronco de árvore.

Exemplo do poder do SDesigner

05MAI

O artista Jonathan Benainous, da Ubisoft e mestre no Substance Designer, publicou imagens impressionantes de um teto barroco todo entalhado com muitos detalhes finos que foi criado inteiramente com o Substance Designer.

Light Stamp Tool para o SPainter

28ABR

O artista, Jonas Ronnegard, lançou um novo recurso para pintar luzes no Substance Painter, ele se chama Light Stamp Tool e permite criar diversos tipos de pontos de luz na superfície dos objetos com máscaras de Emissive.

Novos Nodes para o SDesigner

27ABR

O artista Tom Jacobs está oferecendo o download gratuito de um pacote com novos Nodes para o Substance Designer, entre elas está a Erosion Node que permite simular erosão com interação em tempo real, acesse o artigo dele aqui.

Versão 2018 do guia PBR da Allegorithmic

26ABR

A Allegorithmic publicou a atualização dos dois volumes do guia PBR desenvolvido pela empresa para explicar os conceitos essenciais na criação de materiais realistas. Também atualizaram o Help do SPainter, acesse aqui.

Palestra sobre detritos no SDesigner

18ABR

A Allegorithmic publicou o vídeo da palestra ministrada pelo artista Ben Wilson, na GDC 2018, onde ele explica como o Substance Designer foi utilizado para produzir os cenários repletos de detritos do Game Wolfenstein 2.

Tutorial de água no Unreal

10ABR

O artista Nilson Fernandes de Lima publicou um vídeo tutorial sobre criação de água no Unreal Engine, onde ele explica como usar o Water Plane e configurar um material de água com translucência, refração e Fresnel.

Tutorial de asfalto molhado no SP

05ABR

O artista brasileiro Marco Aurélio Lago publicou um vídeo tutorial em português sobre texturização no Substance Painter, onde ele explica a técnica que utilizou para criar as texturas e mapas de asfalto molhado aplicadas neste trabalho.

Tutorial de padrões complexos no SD

24MAR

O artista Matt Parkin publicou um vídeo tutorial sobre o Substance Designer, onde ele explica como trabalhar com edição de Shapes para criar padrões ladrilháveis com formas complexas iguais as usadas em estampas de tecidos.

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