Notícias

Tutorial do PhysicalMtl do Corona Comentar

10JUN

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o novo material PBR que estará disponível no Corona 7 no 3ds max, ele ensina todos os recursos para configurar diversos tipos de materiais realistas.

Nova versão do Substance no Rhino Comentar

01JUN

A equipe do Substance publicou um vídeo mostrando as novidades da segunda versão do Plug-in para ler materiais procedurais no Rhino, que aceita o formato SBSAR com os controles para personalizar em tempo real na Viewport.

Tutorial sobre piscina no Corona Comentar

31MAI

O artista, André Scudiere, publicou um vídeo tutorial, em português, sobre criação de piscina com o Corona no 3ds max, ele explica como configurar o material da água com animação e Caustics, além de simular a densidade.

Artigo sobre maquete no Omniverse Comentar

29MAI

A equipe do Substance publicou um artigo sobre o trabalho do artista, Ernest Pacheco, mostrando como ele produz imagens realistas imitando maquetes físicas com o 3ds max, SketchUp, Omniverse Create e materiais Substance.

Tutorial do Corona Distance Map Comentar

28MAI

O artista, Jordan Avila, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texurização para arquitetura com o Corona no 3ds max, ensinando a usar o Distance Map para misturar materiais conforme a posição dos objetos na cena.

Tutorial sobre tecidos no V-Ray Comentar

27MAI

O Mograph Plus publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura com o V-Ray 5 no 3ds max, o autor ensina a utilizar o Sheen para configurar vários materiais de tecido com realismo como seda, veludo e algodão.

Como reconectar as texturas no Max Comentar

26MAI

O Graviton Studio publicou um breve vídeo tutorial sobre o Script Relink Bitmaps para o 3ds max, que é gratuito, o autor explica como utilizá-lo para encontrar e reconectar todas as texturas e Proxies aplicados no projeto.

Materiais folheados escaneados Comentar

26MAI

A Chaos publicou um vídeo para mostrar a nova coleção de materiais escaneados que eles adicionaram no Chaos Scans, ao todo são 270 materiais de folheados requintados produzidos no mundo real pela renomada empresa, Folico.

Tutorial sobre faixas de trânsito Comentar

25MAI

O Peak Studio publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura com o V-Ray no 3ds max, o autor explica como utilizar o VRayDistanceTex para produzir faixas de trânsito e de pedestres fácil e rapidamente.

Tutorial sobre Shaders OSL no Max Comentar

24MAI

O artista, Ciro Cardoso, publicou o primeiro vídeo tutorial de uma série sobre texturização no 3ds max, ele ensina como utilizar os Shaders OSL Bitmap Lookup e Uber Bitmap para substituir o mapa Bitmap padrão do programa.

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