Notícias

Tutorial sobre vidros no Corona

28JUN

O artista, Iván Zabalza, publicou um vídeo tutorial em espanhol sobre texturização com o Corona no 3ds max, onde ele explica como configurar diversos tipos diferentes de vidros, incluindo vidros jateados e vidros martelados.

Script para carregar texturas

28JUN

O Material Texture Loader é um Script que permite criar materiais automaticamente com base nos Sets de texturas PBR, a versão 1.1 adicionou Real-World Scale e suporte para mapas de AO, IOR, Metalic, Translucency e Emissive.

Artigo sobre texturização de produtos

27JUN

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista, Michael Susha, onde ele comenta o trabalho de texturização deste amplificador Marshall com realismo usando o Substance Designer, Substance Painter e 3ds max.

Soft para remover iluminação

27JUN

A Tandent Vision Science relançou o Lightbrush como um programa on-line para remover informações de iluminação das imagens por 1 dólar cada, inicialmente ele era um Soft Standalone que custava 2500 dólares e não foi longe.

Tutorial sobre o Corona MultiMap

26JUN

A Render Legion publicou um breve vídeo tutorial sobre o MultiMap do Corona no 3ds max, onde o autor explica como utilizá-lo para variar as cores e texturas automaticamente entre diversos objetos ou Elements do Mesh.

Tutorial de texturização no SPainter

17JUN

O Random Art Attack publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o Substance Painter, onde o autor explica todo o Workflow para texturizar uma lagosta Low Poly desde o início até a adição dos detalhes mais finos.

Dica para criar pedras no SDesigner

16JUN

O artista, Matthew Richards, publicou um breve vídeo tutorial sobre criação de padrões procedurais no Substance Designer, onde ele mostra o passo a passo para transformar um padrão de tijolos lisos em pedras pontiagudas.

Lançamento do Alchemist 0.7

14JUN

A Allegorithmic lançou a versão Beta 0.7 do Alchemist, programa que está sendo desenvolvido para facilitar a criação de materiais PBR, ele ganhou mais 12 filtros para efeitos, animação de parâmetros e malha para tecidos.

Tutorial sobre planeta no Arnold

13JUN

O artista, Georgio Buloso, publicou um vídeo tutorial sobre texturização e Render com o Arnold no 3ds max, onde ele explica como configurar um material realista de planeta Terra e renderizar a imagem com boa qualidade.

Programa para criar mapas

13JUN

O Wonderdraft é um novo programa exclusivo para a criação de mapas territoriais, ele permite produzir mapas facilmente com diversos estilos diferentes, inclusive mapas planetários no formato Lat Long (Latitude Longitude).

Usuários conectados

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 710740.

Total de membros registrados: 138228

Últimos membros registrados: brnmiyake, fernanda.femelo, jainemello, Bacci, Jhio Design, sirarinha, Jg2026, MarlonConn.

Usuário(s) on-line na última hora: 808, sendo 22 membro(s) e 786 visitante(s).

Membro(s) on-line na última hora: Joao Barreto, jessicatorres, Victor Mendonça, Fabrício, fernanda.femelo, brnmiyake, nandao, marcola, m.schnaider, Eduardo Ramos, Jhio Design, Vladis, magster, Gabriel.C, Nuno, Baldo, nivialps, JMDesign, Thiago Couto, Pedro Juliato, Ricardo Paranhos, ricardo duarte.

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2024. Todos direitos reservados.