Notícias

Avanços na texturização para Real-Time Comentar

31OUT

O Two Minute Papers publicou um vídeo mostrando os avanços da Nvidia na compressão e descompressão de texturas para Real-Time, permitindo utilizar texturas muito maiores e mais nítidas com menos espaço e mais rapidez.

Webinar sobre quarto com o Corona Comentar

30OUT

A artista, Irena Poliakova, publicou o vídeo do Webinar que ela ministrou sobre interiores de arquitetura com o Corona no 3ds max, ensinando como texturizar um quarto com banheiro, configurar a iluminação e renderizar.

Programas para criar terrenos Comentar

30OUT

O Inspiration Tuts publicou um vídeo sobre os principais programas para modelagem e texturização de terrenos, o autor mostra as utilidades do Gaea, World Creator, World Machine, VUE, Terragen, Instant Terra e GeoGen.

Novo método para gerar modelos 3D Comentar

30OUT

Uma equipe de pesquisadores publicou um vídeo mostrando o DreamCraft3D, um novo sistema de inteligência artificial que consegue gerar modelos 3D detalhados de todos os lados utilizando somente uma imagem de referência.

Como eliminar repetição da textura no UE Comentar

28OUT

O Cart & Horse publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor explica como utilizar o Noise procedural para misturar as texturas no material e eliminar o padrão de repetição no ladrilhamento.

Tutorial de texturização no SPainter Comentar

28OUT

O artista, Wes McDermott, da equipe do Substance, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de produtos no Substance Painter, ele explica como criar um sistema para variar as cores e texturas do objeto facilmente.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

27OUT

O LoneWolf Studio publicou um breve vídeo tutorial para iniciantes no Unreal, o autor explica como configurar a iluminação e o ambiente, importar objetos e distribuir vegetações enquanto cria uma cena de paisagem.

Webinar sobre atmosfera com o Corona Comentar

27OUT

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar sobre fachadas de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor ensina como configurar as vegetações, a iluminação e a atmosfera da cena para simular o outono com realismo.

Vídeo sobre o futuro Gaea 2.0 Comentar

27OUT

O CG Vortex publicou um vídeo sobre o Gaea 2.0, anunciado recentemente pela QuadSpinner, o autor mostra os principais recursos e vantagens que o programa oferece para a criação de terrenos gigantes de forma procedural.

Descrição da preparação para Unreal Comentar

25OUT

O FastTrack Tutorials publicou um vídeo sobre o Workflow para preparar os objetos que vai usar em Real-Time no Unreal, mostrando a retopologia, mapeamento, texturização, Collisions e LODs para obter leveza e eficiência.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717333.

Total de membros registrados: 143140

Últimos membros registrados: zanfabh, TestolibCapsules35, TestolibKapslar3455, Whispers, dtabach, Vanotium34, rayz7, LulutoxDetoxTea4566.

Usuário(s) on-line na última hora: 711

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.