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Notícias

Tutorial sobre cristais no V-Ray

09FEV

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre o V-Ray no 3ds max, ele ensina como modelar cristais com bolhas no interior, texturizar com realismo usando translucência, iluminar e renderizar com qualidade.

Tutorial sobre grama no Unreal

08FEV

O Wonderfra3D publicou um vídeo tutorial sobre criação de gramados no Unreal de forma procedural, o autor explica como usar o Grass Output para distribuir vegetações e objetos no Landscape conforme o material aplicado.

Materiais procedurais em português

07FEV

O artista, Fábio Nunes, publicou dois vídeo tutoriais sobre texturização complexa com o Corona no 3ds max, ele ensina a reproduzir efeitos de envelhecimento e desgastes em materiais de couro e madeira de forma procedural.

Materiais para iniciantes no Unreal

04FEV

O CG Pro publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre materiais para iniciantes no Unreal Engine, o autor explica os principais recursos para criar Shaders e poder configurar os materiais mais usados em arquitetura.

Webinar sobre terrenos no Unreal

02FEV

O UNF Games publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre terrenos gigantes no Unreal, o autor ensina várias técnicas para produção de terrenos, incluindo Landscape Brushes e Gaea, também aborda a criação do material.

Script para criar faixas de rua

02FEV

O Road Offsetter é um novo Script gratuito para o 3ds max desenvolvido pelo 3D R.n.D, ele permite gerar Offsets da Spline selecionada com espaçamentos regulares para facilitar a criação de sinalizações de trânsito em ruas.

Metais anisotrópicos no V-Ray

01FEV

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, ensinando os recursos e técnicas para criar efeitos anisotrópicos e reproduzir materiais de metal escovado e acetinado realistas.

Tutorial sobre fotogrametria

31JAN

O artista, Gleb Alexandrov, publicou um vídeo tutorial sobre fotogrametria utilizando apenas programas gratuitos, ele explica como fotografar o objeto, escanear com o Meshroom e produzir o Bake das texturas no Blender.

Como criar ferramentas Substance

29JAN

A equipe do Substance publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre as vantagens que o Substance Designer oferece, ensinando a criar ferramentas e Brushes dinâmicos personalizados para utilizar no Substance Painter.

Tutorial sobre Vertex Paint no UE

28JAN

O artista, Stefan Ivanov, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, ele explica como configurar um material com recursos de Vertex Color para poder pintar vários materiais diferentes no mesmo objeto.

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