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Notícias

Tutorial para iniciar no Unreal

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O artista, Gerald Jove, publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine 5, ele ensina a criar o terreno com Landscape, revestir com Assets da Megascans, configurar a iluminação e renderizar uma breve animação.

Tutorial sobre Cartoon no V-Ray

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A Chaos publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, o autor explica como configurar materiais no estilo Cartoon e com linhas de contorno, que também serve para gerar imagens com aspecto técnico.

Corona Physical Material em espanhol

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O artista, Ricardo Ortiz, publicou dois vídeo tutoriais, em espanhol, sobre o Corona Physical Material no 3ds max, ele explica como configurar os dois sistemas de Sets de texturas PBR e como unificar o fluxo de trabalho.

Como escanear objetos com fotos

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O Immersyv Studios publicou um vídeo tutorial sobre fotogrametria utilizando o Reality Capture, o autor explica passo a passo como escanear objetos 3D a partir de várias fotos e como editar as texturas no Photoshop.

Tutorial sobre o V-Ray Decal

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O HM Studio publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura com o V-Ray no 3ds max, o autor explica como trabalhar com o novo sistema de Decal para aplicar imagens nos objetos como se fossem decalques.

Tutoriais sobre o Corona no 3ds max

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O Foresta Studio publicou mais três vídeo tutoriais sobre arquitetura com o Corona no 3ds max, ele ensina a projetar sombras falsas nas luzes, randomizar UVs para evitar repetições nas madeiras e criar calçamento molhado.

Lançamento do Decal Placer 1.5

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O Decal Placer é um Plug-in para o 3ds max desenvolvido pela MXTools, ele oferece diversos recursos para adicionar Decals nos objetos como construção Multi Layered, Conform Projection, visualização Real-Time e biblioteca.

Como randomizar texturas no Unreal

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O artista, Klaus, publicou um vídeo tutorial avançado sobre texturização de terrenos no Unreal Engine 5, ele ensina como configurar um Shader que randomiza os UVs e mistura as texturas para evitar padrões de repetição.

Tutorial de Parallax Occlusion no V-Ray

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O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre Parallax Occlusion com o V-Ray no 3ds max, ele explica como configurar o efeito através de Shader OSL para simular Displacement em 3D sem subdividir a geometria.

Infográficos sobre OSL no Max

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O artista, Paul Neale, publicou uma série de infográficos sobre os Shaders OSL do 3ds max, eles mostram diferentes utilidades dos Shaders, também tem outro gráfico com as Hotkeys dos recursos de modelagem clicando aqui.

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