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Notícias

Como criar uma tigela de cereais

31MAR

O The Reflected One publicou um vídeo tutorial sobre modelagem e texturização no 3ds max, ele mostra como criar cereais realistas com modificadores e mapas procedurais, além de encher uma tigela utilizando o TyFlow.

Tutorial sobre Fog e Smoke no Unreal

29MAR

O artista, Vincent Boudewijn, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de efeitos volumétricos em animações no Unreal, ensinando a usar uma sequência de imagens para mascarar o Fog com Depth Fade e imitar fumaça ou vapor.

Tutorial do Texture Streaming Pool

25MAR

A Epic Games publicou um vídeo tutorial importante sobre o Unreal Engine, o autor ensina a utilizar o Texture Streaming Pool para identificar e resolver problemas nas texturas como resolução, tamanho e geração de Mipmaps.

Tutorial sobre veludo no Corona

25MAR

A artista, Agnieszka Klich, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura com o Corona no 3ds max, ela ensina a usar os recursos de Sheen, Displace e IOR para configurar materiais de veludo com realismo.

Tutoriais sobre metais no Corona

25MAR

O Foresta Studio publicou mais dois vídeo tutoriais sobre texturização para arquitetura com o Corona no 3ds max, agora, o autor explica como configurar materiais realistas de cobre e metal polido com marcas de oxidação.

Novidades do Substance na GDC 2022

23MAR

A equipe do Substance publicou uma página com as principais novidades que eles apresentaram na GDC 2022 (Game Developers Conference), onde mostram as melhorias no Designer, Painter, Sampler, Stager e no Beta do Modeler.

Tutorial sobre o Mesh Paint do Unreal

22MAR

O LoneWolf Studio publicou um breve vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina a usar o sistema de Mesh Paint para pintar materiais diferentes no mesmo objeto e adicionar detalhes na superfície.

Tutorial de pergaminho procedural

19MAR

O artista, Paul Neale, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem e texturização procedural no 3ds max, ele explica como criar pergaminhos utilizando apenas modificadores e também produzir o material compondo com mapas.

Tutorial do V-Ray Decal em espanhol

18MAR

O artista, Óscar Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o sistema de Decal disponível no V-Ray 5 do 3ds max, ele ensina a usar o recurso para adicionar detalhes nos objetos e aumentar o realismo da cena.

Tutorial sobre texturização no UE

17MAR

O artista, Daniyal Malik, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, ele ensina a configurar um Shader que reconhece a parte superior do objeto para simular efeitos como acúmulo de neve ou musgo.

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