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Tutorial para animar materiais no UE Comentar

01FEV

O Ali.3D publicou um vídeo tutorial sobre animação de materiais para arquitetura no Unreal Engine, o autor explica como animar as luzes, adicionar trilha musical e modificar os materiais dos objetos no Sequencer.

Texturização no V-Ray em espanhol Comentar

01FEV

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, ele ensina como simular marcas de pneus em pisos de concreto e asfalto para aumentar o realismo da imagem.

Tutorial sobre Decals no Corona Comentar

01FEV

O Simple of Difficult publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o Corona no 3ds max, o autor explica como utilizar o sistema de Decals para adicionar imperfeições, bueiros e faixas de trânsito em asfaltos.

Material para terrenos no Unreal Comentar

31JAN

O Fireball VFX está oferecendo o download gratuito de um Master Material para texturizar terrenos no Unreal, ele conta com diversos recursos, incluindo Parallax Occlusion Mapping, Nanite Tessellation e Displacement.

Lançamento do Dash 1.5 para Unreal Comentar

30JAN

A Polygonflow lançou o Dash 1.5 para o Unreal Engine, Plug-in para distribuição com simulação física, entre as novidades estão uma AI para aplicar Tags nos objetos, Scatter da distribuição, Presets e Aspect Ratio.

Tutorial sobre Parallax no 3ds max Comentar

29JAN

A artista, Agnieszka Klich, publicou um vídeo tutorial sobre os produtos da wParallax no 3ds max, ela ensina a usar o Shader OSL, as bibliotecas de imagens e como editar as imagens para simular interiores com Planes.

Browser de materiais para Unreal Comentar

22JAN

O artista, Scott Rafferty, lançou um Browser de materiais gratuito para o Unreal, chamado MaterialVault, ele oferece uma janela onde você pode adicionar categorias e exibir as esferas de Preview renderizadas pelo Engine.

Webinar sobre modelagem no 3ds max Comentar

22JAN

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre modelagem para arquitetura no 3ds max, ensinando como modelar o Pingyuan Ice Cubes, configurar os materiais, iluminação e renderizar com o Corona.

Vídeo sobre Gaussian Splatting Comentar

22JAN

O Inspiration Tuts publicou um vídeo sobre o sistema Gaussian Splatting para escanear objetos e ambientes em 3D, o autor mostra como funciona, as principais vantagens e as diferenças para os outros métodos como o NeRF.

Recurso para ornamentos no SPainter Comentar

19JAN

O artista, Javad Rajabzade, lançou um recurso para criar entalhes, ornamentos, arabescos e formas através de Splines no Substance Painter, permitindo adicionar detalhes facilmente nos objetos e também gerar elementos.

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