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Notícias

Granito procedural em espanhol

21MAI

O artista, Kevin Rodrigguez, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre criação de materiais procedurais para arquitetura no Substance Designer, ele explica como produzir o Set de texturas PBR do granito Terrazo.

Texturização de terrenos no Unreal

20MAI

O artista, Manuel Rondon, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de terrenos no Unreal Engine, ele explica como configurar a mistura de materiais com texturas gigantes através do sistema Runtime Virtual Texture.

Tutorial de alambrado no SDesigner

19MAI

O artista, Chunck Trafagander, publicou um vídeo tutorial sobre criação de Sets de texturas PBR proceduralmente no Substance Designer, ele explica como compor os Nodes para produzir um material de alambrado com Alpha.

Tutorial de texturização no Unreal

18MAI

O artista, Fabrice Bourrelly, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Unreal Engine, ele explica como configurar materiais com os controles básicos para aplicar e ajustar Sets de texturas PBR.

Tutoriais avançados de SDesigner

15MAI

A equipe do Substance publicou um vídeo tutorial avançado sobre o Substance Designer, onde o autor ensina a utilizar os recursos das funções para criar ferramentas exclusivas como Lerp, Vector, Swizzle e Random Ranges.

Tutorial sobre Displace no V-Ray

14MAI

O SWK Tutorials publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura com o V-Ray no 3ds max, o autor ensina a configurar o sistema de Displacement para produzir detalhes na malha do objeto através de texturas.

Tutorial sobre terrenos no Unreal

12MAI

O Unreal Sansei publicou um vídeo tutorial sobre texturização de terrenos no Unreal Engine, o autor ensina a configurar os materiais para mesclar os objetos com o solo sem exibir intersecções nítidas entre as geometrias.

Tutorial sobre cortinas no Unreal

12MAI

O artista, Stany Kozlovkii, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Unreal, ele explica como preparar o Mesh de uma cortina no 3ds max para iluminar e configurar um material translúcido no Engine.

Webinar do 3ds Meetup TV

12MAI

O 3ds Meetup TV publicou o vídeo do novo Webinar que promoveram sobre o 3ds max, eles abordam Shaders OSL com o Hakan Andersson, da Autodesk, a criação das naves do Star Trek On-line e a configuração de vários materiais.

Webinar sobre o Substance Designer

12MAI

A equipe do Substance publicou o vídeo do Webinar que promoveram com o Product Manager do Substance Designer, ele mostra algumas coisas absurdas que podem ser feitas com o programa, até simular Render 3D no 2D View.

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