Notícias

Displacement com Vertex Paint no UE Comentar

19JAN

O CG Dealers publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina a configurar um Shader com recursos de Vertex Paint em conjunto com Displacement para deformar a malha junto com a pintura.

AI para modelar e texturizar Comentar

18JAN

O Meshy AI é um novo programa, baseado em inteligência artificial, que permite gerar objetos 3D a partir de textos ou imagens de referência, também consegue texturizar modelos 3D de acordo com a descrição em texto.

Lançamento do InstaMat Comentar

16JAN

A Abstract lançou o InstaMat, o primeiro programa que consegue rivalizar com o Substance Designer na geração de materiais proceduralmente, ainda oferece os recursos de pintura do Substance Painter no mesmo Software.

Webinar sobre modelagem no 3ds max Comentar

20DEZ

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre modelagem no 3ds max, explicando como criar uma decoração de natal em forma de casinha, configurar os materiais, iluminar e renderizar com o Corona.

Lançamento do Atomontage 2024 Comentar

20DEZ

A Atomontage, que está há 20 anos tentando implementar um sistema de modelagem e Render por Voxels, mudou de estratégia lançando uma App para criar objetos a partir de imagens e editar num ambiente colaborativo on-line.

Ferramentas de AI para o Unreal Comentar

18DEZ

O Motzify publicou um breve vídeo mostrando algumas ferramentas de AI que eles criaram para o Unreal, elas permitem texturizar os objetos automaticamente a partir de imagens de referência, também aplicam mapeamento.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

18DEZ

O MagnetVFX publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, o autor explica como criar uma caverna com Assets da Megascans, distribuir vegetações com o Foliage, iluminar, produzir uma animação e renderizar.

Tempestade de areia no Unreal Comentar

16DEZ

O Mad VFX publicou um vídeo tutorial sobre texturização e animação no Unreal, ensinando a criar um material de nuvem de poeira no Substance Designer e configurar o Shader animado no Engine para simular tempestade de areia.

Tutorial sobre o SpeedTree Comentar

16DEZ

Muita gente sofre com projetos pesados no Unreal quando usa vegetações da Megascans, mas elas não servem para maquete interativa, para interatividade tem que produzir as vegetações no SpeedTree como ensina este tutorial.

Lançamento do Dash 1.3 para o Unreal Comentar

15DEZ

A Polygonflow lançou o Dash 1.3 para o Unreal Engine, Plug-in para distribuição de objetos com simulação física, entre as novidades estão recursos para Vertex Color, Noise, Volumetric Fog, partículas e Triplanar Shader.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717892.

Total de membros registrados: 143334

Últimos membros registrados: Flávio_rogger7, wilton12345, Joabe C. Laurentino, Kesler Pereira, Rodh Martins, Pgodez, fdsafafdwdrswds, pilotodamontana.

Usuário(s) on-line na última hora: 534

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.