Notícias

Vídeo sobre Gaussian Splatting Comentar

22JAN

O Inspiration Tuts publicou um vídeo sobre o sistema Gaussian Splatting para escanear objetos e ambientes em 3D, o autor mostra como funciona, as principais vantagens e as diferenças para os outros métodos como o NeRF.

Recurso para ornamentos no SPainter Comentar

19JAN

O artista, Javad Rajabzade, lançou um recurso para criar entalhes, ornamentos, arabescos e formas através de Splines no Substance Painter, permitindo adicionar detalhes facilmente nos objetos e também gerar elementos.

Displacement com Vertex Paint no UE Comentar

19JAN

O CG Dealers publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina a configurar um Shader com recursos de Vertex Paint em conjunto com Displacement para deformar a malha junto com a pintura.

AI para modelar e texturizar Comentar

18JAN

O Meshy AI é um novo programa, baseado em inteligência artificial, que permite gerar objetos 3D a partir de textos ou imagens de referência, também consegue texturizar modelos 3D de acordo com a descrição em texto.

Lançamento do InstaMat Comentar

16JAN

A Abstract lançou o InstaMat, o primeiro programa que consegue rivalizar com o Substance Designer na geração de materiais proceduralmente, ainda oferece os recursos de pintura do Substance Painter no mesmo Software.

Webinar sobre modelagem no 3ds max Comentar

20DEZ

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre modelagem no 3ds max, explicando como criar uma decoração de natal em forma de casinha, configurar os materiais, iluminar e renderizar com o Corona.

Lançamento do Atomontage 2024 Comentar

20DEZ

A Atomontage, que está há 20 anos tentando implementar um sistema de modelagem e Render por Voxels, mudou de estratégia lançando uma App para criar objetos a partir de imagens e editar num ambiente colaborativo on-line.

Ferramentas de AI para o Unreal Comentar

18DEZ

O Motzify publicou um breve vídeo mostrando algumas ferramentas de AI que eles criaram para o Unreal, elas permitem texturizar os objetos automaticamente a partir de imagens de referência, também aplicam mapeamento.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

18DEZ

O MagnetVFX publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, o autor explica como criar uma caverna com Assets da Megascans, distribuir vegetações com o Foliage, iluminar, produzir uma animação e renderizar.

Tempestade de areia no Unreal Comentar

16DEZ

O Mad VFX publicou um vídeo tutorial sobre texturização e animação no Unreal, ensinando a criar um material de nuvem de poeira no Substance Designer e configurar o Shader animado no Engine para simular tempestade de areia.

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