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Notícias

Tutorial para escanear com fotos

27JAN

O artista, Clinton Jones (pwnisher), publicou um vídeo tutorial sobre fotogrametria usando o Reality Capture, ele explica como fotografar o objeto, gerar o modelo 3D, criar Level Of Details (LODs) e exportar as texturas.

Lançamento do Substance Sampler 3.2

27JAN

A equipe do Substance lançou a versão 3.2 do Substance Sampler, antigo Alchemist, entre as novidades estão o Physical Size, Cloth Wave Generator, Channel Switch, melhor suporte para Metadata e Thumbnails nos arquivos.

Lançamento do Z-Brush 2022.0.3

26JAN

A Pixologic lançou a versão 2022.0.3 do Z-Brush, a primeira depois de ser adquirida pela Maxon e será o último Update gratuito, entre as novidades estão várias melhorias no BevelPro, ZCameras, TransPose, Groups e Gizmos.

Tutorial de quarto realista no V-Ray

25JAN

O artista, Sushil Singh, publicou um vídeo tutorial sobre produção de imagens de arquitetura com o V-Ray no 3ds max, ele ensina a modelar um quarto, aplicar materiais, decorar utilizando bibliotecas, iluminar e renderizar.

Materiais do Unreal em espanhol

24JAN

O 3D Business School publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização para arquitetura no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Master Material para poder texturizar os seus objetos facilmente.

Tutorial de translucência no Corona

24JAN

A Chaos Czech publicou a sexta parte da série de vídeo tutoriais sobre o novo Physical Material do Corona no 3ds max, agora abordando os recursos de translucência e ensinando a criar material realista para vegetações.

Como iniciar no Substance Designer

22JAN

A equipe do Substance publicou uma série de breves vídeo tutoriais para iniciantes no Substance Designer, o autor mostra como criar e manipular diversos tipos de padrões, que é a base para fazer praticamente tudo no Soft.

Script para aplicar neve no Max

21JAN

O SnowEffect é um novo Script comercial para o 3ds max desenvolvido pelo Crea3D, ele permite aplicar efeito de neve sobre a cena toda ou objetos selecionados, também aceita controlar a intensidade, Bump e Displacement.

Efeito de Window Parallax no UE

18JAN

A wParallax publicou um vídeo tutorial sobre o efeito de Window Parallax no Unreal, o autor ensina a configurar um material que permite simular o interior de ambientes em um Plane igual o Shader disponível para o 3ds max.

Lançamento do SpeedTree 9

18JAN

A IDV lançou a primeira versão do Speedtree depois de ser comprada pela Unity Technologies, entre as novidades estão o Mesh Converter para criar Mesh procedural a partir de Scan, opções para a edição manual, HDRI e USD.

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