Notícias

Terrain Generator da JangaFX Comentar

20OUT

A JangaFX anunciou a versão Alpha do GeoGen, um Soft que estão desenvolvendo para gerar terrenos e planetas em 3D proceduralmente, ele é baseado no Grand Designer, do Gil Damoiseaux, que é engenheiro de R&D da empresa.

Vídeo sobre a Kiri Engine Comentar

17OUT

O Inspiration Tuts publicou um vídeo sobre a Kiri Engine, App gratuita para escanear com aparelhos Android e iOS, o autor mostra os principais recursos e utilidades que o programa oferece para capturar objetos reais.

Tutorial sobre tapetes no Unreal Comentar

11OUT

O artista, Jonathan Winbush, publicou um breve vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Unreal Engine, ele explica como utilizar o sistema de Decal para aplicar texturas facilmente em tapetes e similares.

Tutorial do Displacement no UE 5.3 Comentar

07OUT

O Natiq publicou um vídeo tutorial sobre o novo sistema de Displacement no Landscape do Unreal Engine, o autor explica como configurar o Nanite com Tessellation no terreno e aplicar materiais para deformar a superfície.

Webinar sobre produção virtual Comentar

07OUT

O Magic Minds publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre produção virtual no Unreal, o autor ensina a criar um cenário em 3D, texturizar, iluminar, compor com um apresentador real e animar a câmera no Sequencer.

Tutorial sobre texturização no Unreal Comentar

07OUT

O The Lazy Constradiction publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina vários métodos para randomizar as texturas ou qualquer outra propriedade do material conforme cada cópia do objeto.

Exemplos do Gaussian Splatting no UE Comentar

06OUT

O Bad Decisions Studio publicou um vídeo sobre Gaussian Splatting no Unreal, os autores mostram como eles geraram ambientes 3D com a nova técnica e como importaram no Engine através do Plug-in da Akiya Research Institute.

Comparação entre Gaussian e NeRF Comentar

05OUT

O artista, Matthew Brennan, publicou um vídeo sobre os principais métodos para escaneamento de objetos reais, ele mostra como usar fotogrametria, NeRF e Gaussian Splatting, depois, compara o resultado dos três sistemas.

Gaussian Splatting na Polycam Comentar

02OUT

A Polycam, uma App gratuita para escanear objetos em aparelhos Android e iOS, anunciou a implantação de um novo método que trabalha com Gaussian Splatting, o sistema mais moderno e avançado para escanear objetos em 3D.

Tutorial do Displace no Unreal 5.3 Comentar

29SET

O artista, Reza Sarkamari, publicou um vídeo tutorial sobre o novo sistema de Displacement disponível no Unreal Engine 5.3, ele ensina como configurar o material e aplicar o efeito com Tessellation nos Meshes Nanite.

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