Notícias

Kiri 3.0 com Gaussian Splatting Comentar

23NOV

A Kiri Innovations lançou a Kiri Engine 3.0, App gratuita para escanear no celular ou Web Browser, a principal novidade é a implementação do sistema Gaussian Splatting, que permite escanear qualquer tipo de material.

Palestra sobre ambientes no Unreal Comentar

22NOV

O WA Games Week publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre produção de ambientes no Unreal com o Chris Murphy, da Epic Games, onde ele aborda os principais recursos para criar terrenos e paisagens no Engine.

Webinar sobre interiores no Corona Comentar

21NOV

A artista, Irena Poliakova, publicou o vídeo do Webinar que ela ministrou sobre interiores de arquitetura no Corona do 3ds max, ensinando a configurar os materiais, a iluminação e o Render para criar uma sala realista.

Texturização no Substance Painter Comentar

18NOV

O 3DRedBox publicou um vídeo tutorial sobre texturização detalhada no Substance Painter, ensinando a usar os principais recursos como Bake, Dynamic Mask, Anchor Point, Path Tool e Wrap Projection para criar um quepe.

Tutoriais sobre o Twin em espanhol Comentar

18NOV

O Spatium D&D e o Studio13D publicaram dois vídeo tutoriais, em espanhol, sobre as novidades do Twinmotion 2023.2, um explicando como importar animações com Bones e outro ensinando a importar e configurar Substances.

Tutorial sobre Cartoon no Unreal Comentar

17NOV

O Visual Tech Art publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Shader de Post Process para simular o pontilhado das impressões de histórias em quadrinhos antigas.

Tutorial sobre piscina no Unreal Comentar

17NOV

O artista, Reza Sarkamari, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Unreal Engine, ele explica como configurar um material (Shader) para reproduzir água de piscinas com recursos para animação.

Como igualar a cor de texturas Comentar

17NOV

O artista, Adám Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização para arquitetura, ele explica duas técnicas diferentes para igualar a cor de uma textura com a imagem de referência usando o Photoshop.

Mapeamento no 3ds max em espanhol Comentar

14NOV

O artista, Adám Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre mapeamento no 3ds max, ele explica como projetar a textura da rua num terreno irregular com o Projection Modifier e fazer a transição com máscaras.

Lançamento do Reality Capture 1.3 Comentar

13NOV

A equipe do Reality Capture lançou a versão 1.3 do melhor programa para fotogrametria atualmente, entre as novidades estão o sistema para reduzir ilhas no UV, ganhou ajuste de Pivot e transformações e suporte para PLY.

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