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Notícias

Objetos 3D a partir de uma foto

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A Nvidia apresentou uma tecnologia na GTC 2021 que permite gerar objetos em 3D a partir de uma única foto, chamada GANverse3D, ela trabalha com sistemas de AI para criar as fotos das outras posições e escanear o objeto.

Tutorial sobre terrenos no Unreal

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O UNF Games publicou uma série de vídeo tutoriais sobre texturização de terrenos no Unreal, ensinando a mesclar materiais com mapa de Height, criar material que reconhece inclinações na malha e evitar padrões de repetição.

Tutorial sobre Parallax no Corona

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O artista, Carlos Piña, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o efeito de Parallax Occlusion com o Corona no 3ds max, ele explica como utilizar o Shader OSL WindowBox e também ensina a criar seus próprios mapas.

Lançamento do Silo 2021 e Milo

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A Nevercenter lançou a versão 2021 do Silo, um programa para modelagem poligonal, a principal novidade é o Milo, um renderizador Real-Time e para VR baseado no Unreal Engine, também ganhou Creasing variável e Blendshapes.

Tutorial sobre Displace no UE

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O PinkpocketTV publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina a configurar os recursos de Tessellation e World Displacement do material para subdividir a malha e gerar detalhes nos objetos.

Tutorial sobre Decals no Unreal

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O PinkPocketTV publicou um vídeo tutorial sobre efeitos de texturização no Unreal Engine, o autor ensina a configurar material de Decal para projetar texturas sobre qualquer superfície como pichações, sujeiras e trincados.

Tutorial sobre tecidos no V-Ray

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O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura com o V-Ray no 3ds max, ele explica como configurar tecidos de lã com realismo usando Displacement, Normal Map, VRayFur e MultiSubTex.

Tutorial sobre Substance no Unreal

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O JBDTube publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Unreal Engine, o autor ensina a instalar o Launcher e o Unreal, o Plug-in para ler Substances e como utilizar os materiais procedurais na cena.

Script para condensar materiais

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O rBMultiMat é um novo Script gratuito para o 3ds max do desenvolvedor, Rivanoor Bren, ele gera um material Multi/Sub-Object com os materiais de todos os objetos selecionados igual faz o Attach, mas sem anexar os objetos.

Lançamento do Instant Terra 2.1

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A Wysilab lançou uma atualização para o Instant Terra, a versão 2.1 ganhou uma nova base de dados geoespaciais com resolução 50 vezes melhor, mas o uso gratuito é limitado, além de Loop de animação, 2 Warp e 4 Blur Nodes.

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