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Plug-in para Packing de texturas Comentar

16SET

O Channel Machine é um novo Plug-in gratuito para o Unreal do Ashton3Ddesigns, ele permite fazer o Packing e Unpacking das texturas no próprio Engine, extraindo ou inserindo os mapas dos detalhes nos canais da imagem.

Landscape com Displacement no UE 5.3 Comentar

15SET

O LoneWolf Studio publicou um vídeo tutorial sobre terrenos realistas no Unreal Engine 5.3, o autor ensina como transformar o Landscape em Nanite, ativar o Tessellation e aplicar o efeito de Displacement na superfície.

Nova técnica para escaneamento 3D Comentar

13SET

O artista, Olli Huttunen, publicou um vídeo mostrando como funciona o Gaussian Splatting, uma nova técnica que permite melhorar a qualidade do escaneamento de objetos 3D através de NeRF, além de aceitar qualquer coisa.

Download do ArmorPaint 0.9 Comentar

12SET

A Armory está oferecendo o download gratuito do ArmorPaint 0.9, Soft para pintura 3D com Plug-ins de conexão para Unreal e Blender, entre as novidades estão a Smudge Tool, máscaras em grupos de Layers e melhor Unwrapping.

Tutorial sobre Parallax no Unreal Comentar

11SET

O EZUnreal publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal, o autor ensina a configurar o efeito de Parallax Occlusion nos materiais para imitar o resultado do Displacement, mas sem precisar subdividir o Mesh.

Tutorial sobre paisagem no Unreal Comentar

11SET

O artista, Gabe Tandy, publicou um vídeo tutorial sobre paisagens no Unreal, explicando como importar um terreno do Gaea que ele oferece para download, texturizar, distribuir vegetações e renderizar com extremo realismo.

Lançamento do Substance Sampler 4.2 Comentar

11SET

A Adobe lançou o Substance Sampler 4.2, Soft para criar materiais, entre as novidades estão o Image To Material baseado em AI, sistema de Upscaling com AI, resolução individual por Layer e melhorias no Crop e Delighter.

Download de materiais para Unreal Comentar

04SET

O CG Pie está oferecendo o download gratuito de um Master Material para arquitetura no Unreal Engine, que permite criar instâncias para configurar diversos tipos de materiais, também publicou um vídeo ensinando como usar.

Como melhorar as gramas da Megascans Comentar

04SET

O UnrealityBites publicou um vídeo tutorial sobre texturização de vegetações no Unreal Engine, o autor ensina a corrigir o problema de translucência nos materiais das gramas da Megascans quando estão voltadas para o sol.

Tutorial sobre OCIO no Max 2024.1 Comentar

02SET

A Autodesk publicou um breve vídeo tutorial sobre o novo sistema de gerenciamento de cores baseado no OCIO, disponível como Preview no 3ds max 2024.1, onde o autor explica como habilitar e utilizar os principais recursos.

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