Cursos e Bibliotecas Ver Mais

Galeria 3D1 Ver Mais

leoaks   Brasil - MG
An3dre   Araras / SP - SP
bender   Lajeado-RS - RS
Carlos Emanoel   goiania - GO

Portfólios Ver Mais

jeyjunior   Osasco - SP - SP
Joao Paulo   São José do Rio Preto - SP - SP
AdrianoAR3   São Paulo - AC
caio   fortaleza - CE

Notícias

Alternativas ao Substance Designer

03FEV

Os artistas, Ismail Businge e Wojtek Pe, publicaram vídeos mostrando que é possível fazer bons materiais procedurais nos programas MaterialMaker e TextureLab, eles reproduzem vários recursos e funções do Substance Designer.

Vegetação topiada com SpeedTree

02FEV

O Mot Studio publicou um vídeo tutorial sobre criação de vegetações no SpeedTree para usar no 3ds max com V-Ray, o autor explica como modelar arbustos topiados com realismo e facilmente, também mostra a importação no Max.

Intro e desgastes no SPainter

30JAN

O artista, Adrian Shams, publicou três vídeo tutoriais sobre o Substance Painter, um deles explicando as ferramentas para pintar no programa e o outro ensinando a aplicar desgastes nos Decals e nos detalhes da superfície.

Atualização do World Machine

29JAN

O World Machine é um dos Softs mais usados na criação de terrenos para Unreal e outros Engines, a versão 4015 Mt Rainier ganhou nova interface, melhor Viewport, agora gera mapa de AO do terreno e está até 60% mais veloz.

Tutorial de neve procedural no V-Ray

29JAN

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, ele explica como configurar um material realista de neve proceduralmente, também aborda SSS, VRayALSurface e DisplacementMod.

Atualização dos Softs Substance

29JAN

A Allegorithmic lançou o Substance Designer 2021.1 com novidades como a exportação do Mesh com Displacement e suporte para Pantone, também lançou o Substance Painter 2021.1 com novos Brushes para costuras e Geometry Mask.

Tutorial de condensação no Unreal

26JAN

O artista, William Faucher, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, onde ele explica como configurar um material de forma eficiente para simular as gotículas de água nas superfícies dos objetos.

Tutorial sobre materiais no V-Ray

22JAN

O artista, Saeed Mandegar, publicou dois vídeo tutoriais sobre iluminação e texturização para arquitetura com o V-Ray no 3ds max, onde explica como iluminar um quarto de casal e configurar os diversos materiais da cena.

Tutorial sobre riscos no material

21JAN

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre configuração de materiais realistas no V-Ray do 3ds max, ele explica como produzir pequenos riscos na superfície que aumentam o realismo interferindo nos reflexos.

Plug-in para nuvens no Unreal

19JAN

O SOA CloudMaker é um Plug-in para facilitar a criação de nuvens volumétricas realistas no Unreal 4.26, agora, lançaram a versão 1.1 com melhor visual das nuvens, mais um nível de detalhe, cenas de teste, texturas e Presets.

Usuários conectados

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 707119.

Total de membros registrados: 134880

Últimos membros registrados: joaoddt, Guifaleta, isabella19, Luciana Pereira, bia199612, Wiliams, Jacson Combos, Henrique Silva.

Usuário(s) on-line na última hora: 513, sendo 22 membro(s) e 491 visitante(s).

Membro(s) on-line na última hora: jessicatorres, Eduardo Ramos, Daniel Monteiro, marcola, joaoddt, Ricardo Paranhos, Sergio1987, Nuno, Usina3d, Baldo, Pedro Juliato, Luis Antonio, Hot, Abilio, gilson antunes, Renatto, proj.evandro, Thiago Couto, Frederico Wagner N. R., Antonio Neosmar P Silva, ricardo duarte, Diego Dneo.

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2024. Todos direitos reservados.