Notícias

Paletas de cores para arquitetura Comentar

17AGO

O Jack Studio publicou um vídeo, em espanhol, indicando o Coolors.co, um site que oferece milhares de paletas de cores com combinações harmônicas para aplicar em design de interiores, projetos de arquitetura e produtos.

Plug-in para terrenos no Unreal Comentar

17AGO

A Polygonflow lançou o Dash, um novo Plug-in para construção de terrenos e cenários no Unreal baseado no GraphN, ele oferece vários recursos para criar Landscapes, distribuir objetos, controlar as texturas, entre outros.

Tutorial de fogo e fumaça no Unreal Comentar

17AGO

O RenderBucket publicou um vídeo tutorial sobre o suporte para simulações volumétricas em VDB no Unreal 5.3 Preview, o autor explica como configurar o material volumétrico para controlar a aparência criando fogo e fumaça.

Texturização no D5 Render em espanhol Comentar

17AGO

O Jack Studio publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização de projetos de arquitetura no D5 Render 2.5, o autor explica como configurar as texturas nos canais dos materiais para obter qualidade e realismo.

Tutorial sobre Fog no Unreal Comentar

16AGO

O CG Dealers publicou um vídeo tutorial sobre efeitos volumétricos no Unreal Engine 5.3, o autor ensina como configurar Shaders para imitar Fog com Planes e também como produzir volumes em 3D dentro de geometrias.

Como escanear objetos com a Kiri Comentar

12AGO

O artista, Nuno Silva, publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento de objetos reais usando a Kiri Engine, que é gratuita, ele ensina os principais recursos dos modos de fotogrametria e NeRF para escanear qualquer coisa.

Webinar sobre terrenos no Unreal Comentar

11AGO

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre produção de terrenos gigantes no Unreal, eles entrevistam os desenvolvedores do Errant Worlds, Plug-in para criar ambientes naturais, biomas e estradas.

Download da Kiri com NeRF Comentar

10AGO

Os desenvolvedores da Kiri Engine lançaram uma nova versão da App gratuita para escaneamento em 3D com recurso de NeRF, portanto, agora é possível escanear qualquer tipo de objeto, inclusive reflexivo e com cor uniforme.

Tutorial sobre padrões no Unreal Comentar

10AGO

O CGHow publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor explica como criar diversos tipos de padrões circulares proceduralmente, que servem para compor texturas e também elementos nas interfaces.

Tutorial sobre névoa local no Unreal Comentar

10AGO

O BoroCG publicou um vídeo tutorial sobre efeitos volumétricos no Unreal, o autor explica como configurar um material animado para simular névoa, vapor e neblina em locais específicos usando esferas ou outras geometrias.

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