Notícias

Exibição do Path Tools do SPainter Comentar

25JUL

A equipe do Substance publicou um breve vídeo exibindo as principais utilidades do Path Tools disponível no Substance Painter 9, o autor mostra como é fácil adicionar soldas, costuras, rugas, zippers e outros detalhes.

Texturização de objetos com AI Comentar

24JUL

O Polyhive publicou um vídeo mostrando o novo sistema de inteligência artificial que desenvolveram para texturizar objetos 3D, ele também gera o mapeamento automaticamente e permite treinar geradores personalizados.

Lançamento do SpeedTree 9.5 Comentar

24JUL

A IDV lançou o SpeedTree 9.5, entre as novidades estão a possibilidade de manipular partes das folhas individualmente, ganhou um sistema de projeção para adicionar detalhes como neve e melhorou o suporte de Height Maps.

Webinar sobre maquete no 3ds max Comentar

21JUL

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre projetos de arquitetura no 3ds max, ensinando como modelar a alvenaria e terreno, texturizar, iluminar, distribuir vegetações e renderizar com realismo.

Tutorial sobre natureza no Unreal Comentar

20JUL

O Magnet VFX publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal, o ator explica como produzir um ambiente natural com lago, rochas e vegetações, configurar a iluminação, atmosfera e renderizar a animação da câmera.

Tutorial sobre texturização no Unreal Comentar

14JUL

O artista, Arghanion Prime, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, ele explica como configurar um material para geleiras com diversos recursos para personalização e oferece o download do projeto.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

13JUL

O artista, Twan Oligschlaeger, publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, o autor explica como criar a cena de uma rua abandonada utilizando os Assets prontos e os materiais disponíveis na Megascans.

Tutorial oficial do Decal no Corona Comentar

13JUL

A Chaos Czech publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do sistema de Decal disponível no Corona 10 para o 3ds max, o autor ensina como usar todas as melhorias que permitem definir os canais onde o Decal vai atuar.

Tutorial sobre ambientes no Unreal Comentar

11JUL

O BFX Factory publicou um vídeo tutorial sobre ambientes no Unreal Engine, o autor ensina a criar um terreno e uma casa de Hobbit com Assets prontos, distribuir vegetações com o PCG, configurar a iluminação e atmosfera.

Como usar o Path Tool do SPainter Comentar

08JUL

O 3DRedBox publicou um vídeo tutorial sobre texturização de produtos no Substance Painter, o autor ensina como utilizar o novo Path Tool para pintar linhas precisas, distribuir Alphas pela linha e produzir costuras.

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