Notícias

Tutorial sobre texturização no Unreal Comentar

07OUT

O The Lazy Constradiction publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina vários métodos para randomizar as texturas ou qualquer outra propriedade do material conforme cada cópia do objeto.

Exemplos do Gaussian Splatting no UE Comentar

06OUT

O Bad Decisions Studio publicou um vídeo sobre Gaussian Splatting no Unreal, os autores mostram como eles geraram ambientes 3D com a nova técnica e como importaram no Engine através do Plug-in da Akiya Research Institute.

Comparação entre Gaussian e NeRF Comentar

05OUT

O artista, Matthew Brennan, publicou um vídeo sobre os principais métodos para escaneamento de objetos reais, ele mostra como usar fotogrametria, NeRF e Gaussian Splatting, depois, compara o resultado dos três sistemas.

Gaussian Splatting na Polycam Comentar

02OUT

A Polycam, uma App gratuita para escanear objetos em aparelhos Android e iOS, anunciou a implantação de um novo método que trabalha com Gaussian Splatting, o sistema mais moderno e avançado para escanear objetos em 3D.

Tutorial do Displace no Unreal 5.3 Comentar

29SET

O artista, Reza Sarkamari, publicou um vídeo tutorial sobre o novo sistema de Displacement disponível no Unreal Engine 5.3, ele ensina como configurar o material e aplicar o efeito com Tessellation nos Meshes Nanite.

Como criar terrenos reais no UE Comentar

27SET

O NateDotFBX publicou um vídeo tutorial sobre a reprodução de terrenos do mundo real no Unreal, o autor ensina o Workflow que adota gerando o terreno no Gaea, que tem versão grátis, e importando no Landscape do Engine.

Tutorial de Blend com Displace no UE Comentar

26SET

O Lone Wolf Studio publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine 5.3, o autor explica como configurar um material para pintar terrenos usando Landscape Layer em conjunto com Displacement e Tessellation.

Tutorial sobre texturização no V-Ray Comentar

23SET

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, ele explica uma técnica de reflexão para configurar materiais de pintura metálica com efeito de iridescência nos Flakes.

Tutorial do Displacement no UE 5.3 Comentar

22SET

O artista, Enrique Ventura, publicou um vídeo tutorial detalhado sobre o novo Displacement do Unreal Engine 5.3, ele explica como configurar o material, habilitar o recurso e aplicar em Meshes Nanite com Tessellation.

Iluminação automática no Unreal Comentar

21SET

Nesta aula gratuita eu explico como automatizar a texturização, iluminação, mapeamento e até a decoração dos projetos de arquitetura no Unreal, criando regras no Dataprep para processar arquivos Datasmith na importação.

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