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Tutorial sobre paisagem no Unreal Comentar

11SET

O artista, Gabe Tandy, publicou um vídeo tutorial sobre paisagens no Unreal, explicando como importar um terreno do Gaea que ele oferece para download, texturizar, distribuir vegetações e renderizar com extremo realismo.

Lançamento do Substance Sampler 4.2 Comentar

11SET

A Adobe lançou o Substance Sampler 4.2, Soft para criar materiais, entre as novidades estão o Image To Material baseado em AI, sistema de Upscaling com AI, resolução individual por Layer e melhorias no Crop e Delighter.

Download de materiais para Unreal Comentar

04SET

O CG Pie está oferecendo o download gratuito de um Master Material para arquitetura no Unreal Engine, que permite criar instâncias para configurar diversos tipos de materiais, também publicou um vídeo ensinando como usar.

Como melhorar as gramas da Megascans Comentar

04SET

O UnrealityBites publicou um vídeo tutorial sobre texturização de vegetações no Unreal Engine, o autor ensina a corrigir o problema de translucência nos materiais das gramas da Megascans quando estão voltadas para o sol.

Tutorial sobre OCIO no Max 2024.1 Comentar

02SET

A Autodesk publicou um breve vídeo tutorial sobre o novo sistema de gerenciamento de cores baseado no OCIO, disponível como Preview no 3ds max 2024.1, onde o autor explica como habilitar e utilizar os principais recursos.

Tutorial sobre máscaras no Unreal Comentar

30AGO

O ArtFX 3D publicou um vídeo tutorial sobre texturização de piscinas, lagos e mares no Unreal Engine, o autor ensina como configurar uma máscara no Shader para não mostrar a água no interior dos objetos e embarcações.

Como criar terrenos gigantes no Unreal Comentar

29AGO

O Demenzun Media publicou um vídeo tutorial sobre terrenos gigantes no Unreal, o autor explica como criar uma área com 32 Km x 32 Km no TerreSculptor, baseada em mapas reais, e configurar no World Partition do Engine.

Tutoriais sobre texturização no Unreal Comentar

29AGO

O artista, Peyton Varney, publicou dois vídeo tutoriais sobre texturização no Unreal Engine, ele ensina como configurar um Shader para misturar dois materiais usando uma máscara e como controlar a transição entre eles.

Poças d'água procedurais no V-Ray Comentar

29AGO

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, ele explica como configurar um material para produzir poças d'água de forma procedural, permitindo alterar o aspecto facilmente.

Tutorial de asfalto molhado no V-Ray Comentar

29AGO

O HM Studio publicou um vídeo tutorial sobre texturização usando o V-Ray no 3ds max, o autor ensina a configurar um material realista de asfalto molhado e passa várias dicas que também servem para outros renderizadores.

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