Notícias

Tutorial sobre madeira procedural

11DEZ

O artista, Farouq Alaswad, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura com o Corona no 3ds max, ele explica como configurar diferentes materiais de madeira com realismo utilizando o mapa Advanced Wood.

Download de Action para De-light

10DEZ

O artista, Omar Hesham, está oferecendo o download gratuito de um Action para automatizar o processo de De-Lighting de texturas no Photoshop, que remove informações de luzes e sombras para gerar o Albedo (Base Color).

Webinar do Toolbag 4 em espanhol

10DEZ

O artista, Diego Viegas, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou, em espanhol, sobre texturização no Marmoset Toolbag 4, ensinando a fazer Bake, pintar na Viewport, aplicar máscaras e trabalhar com Smart Materials.

Webinar sobre tecidos no SDesigner

05DEZ

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram com a artista, Pauline Boiteux, onde ela explica como produziu os materiais de tecidos finos e bordados que estão disponíveis na nova coleção do Substance Source.

Tutorial sobre SSS no V-Ray 5

04DEZ

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre Subsurface Scattering com o V-Ray 5 no 3ds max, ensinando a configurar efeitos de translucência usando VRayMtl, VRayFastSSS2 e VRayALSurfaceMtl, derivado do Arnold.

Retopologia automática no Max 2021.3

03DEZ

A Autodesk lançou o 3ds max 2021.3 com ótimas novidades, que não é comum, entre elas estão um sistema robusto de retopologia automática, criação automática de materiais PBR, Bloom na Viewport e melhor subdivisão de Mesh.

Tutorial de Displacement no Unreal

30NOV

O TechYK publicou um vídeo tutorial sobre texturização de terrenos no Unreal Engine, onde o autor explica como configurar os materiais da Megascans para produzir Displacement e gerar detalhes finos na malha do Landscape.

Tutorial sobre grama procedural

28NOV

O artista, Jeremy Seiner, publicou um vídeo tutorial sobre criação de texturas proceduralmente no Substance Designer, ele ensina passo a passo toda a composição dos Nodes para gerar o Set PBR completo de um solo com grama.

Tutorial de Cartoon Shader no UE

28NOV

O Underscore publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal, explicando como configurar um material no estilo Cartoon com linhas de contorno e três tons de sombreamento, também serve para imitar desenho técnico.

Script para texturizar ladrilhos

28NOV

O AutoFloor UVs é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Visuali Studio, ele quebra automaticamente a continuidade da textura entre os ladrilhos adjacentes dos pisos e revestimentos para ficar realista.

Usuários conectados

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 707678.

Total de membros registrados: 135282

Últimos membros registrados: gabrieelsilvaofc, Nerino, infohamzllc, look, lambthony, Hurroza, Himaki026, pedroca27.

Usuário(s) on-line na última hora: 401, sendo 14 membro(s) e 387 visitante(s).

Membro(s) on-line na última hora: xamusquinha, anaritacmoreira70, Fabio Catelleno, Osvaldo Arquiteto, JMDesign, Reinaldo Silva, Victor Mendonça, Thiago, renaz, Adalberto Rocha, gago, Tomas, Gibran Farfud, mixel.amorim.

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2024. Todos direitos reservados.