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Notícias

Tutorial em espanhol do Alchemist

25NOV

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre criação de texturas PBR no Substance Alchemist, ele explica a interface, como combinar materiais e como aplicar filtros para produzir novos materiais.

Tutorial sobre Debug de texturas

24NOV

O artista, Ryan Manning, publicou um vídeo tutorial sobre o Required Texture Resolution do Unreal, um ViewMode de otimização que permite identificar se as resoluções das texturas e mapas estão adequadas para o projeto.

Tutorial e download de areia

23NOV

O artista, Aleksey Kudryavtsev, publicou um vídeo tutorial sobre criação procedural de Sets de texturas PBR no Substance Designer, explicando passo a passo como reproduzir um solo de areia e oferece o download do material.

Tutorial de muro de pedra procedural

21NOV

O artista, Ben Hand, publicou um vídeo tutorial sobre criação de Sets de texturas PBR de forma procedural no Substance Designer, ele ensina passo a passo como compor os Nodes para produzir uma parede de pedra realista.

Tutorial sobre tecido procedural

19NOV

O artista, Jeremy Seiner, publicou um vídeo tutorial sobre criação de tecidos proceduralmente utilizando o Substance Designer, ele ensina como compor as fibras para imitar a malha, configurar as cores e gerar os mapas PBR.

Artigo para texturizar madeiras

18NOV

A Allegorithmic publicou um artigo sobre a reprodução de materiais de madeira com realismo em 3D, onde abordam os diversos tipos de madeiras, como são feito os cortes, os vários acabamentos e a aplicação em arquitetura.

Webinar sobre Substance e Unreal

18NOV

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre materiais procedurais Substance no Unreal, explicando como a construção de materiais no Substance Designer pode agilizar muito o trabalho de texturização.

Auto Material para terreno no UE

17NOV

O Nitrogen publicou um vídeo tutorial sobre texturização de terrenos no Unreal Engine, o autor ensina a criar um material que identifica automaticamente a inclinação da malha e aplica texturas diferentes em cada parte.

Tutorial sobre cozinha com Corona

17NOV

O artista brasileiro, David Silva, publicou um vídeo tutorial sobre maquete com o Corona no 3ds max, ele explica como modelar uma cozinha com armários e bancada, texturizar, aplicar iluminação e renderizar com qualidade.

Comparação dos sistemas de Bake

17NOV

O artista, Grzegorz Baran, publicou um vídeo comparando os principais programas de Bake com foco em fotogrametria, mas também são utilizados para criar os Bakes necessários para obter boa qualidade nos objetos no Unreal.

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