Notícias

Tutorial das novidades do UE 5.4 Comentar

25MAR

O JsFilmz publicou três breves vídeo tutoriais sobre as novidades do Unreal Engine 5.4, o autor aborda as novas configurações do Lumen, ensina como usar o Tessellation do Nanite e também o sistema de Auto Retarget.

Tutorial sobre modelagem no 3ds max Comentar

25MAR

O VizAcademy UK publicou um vídeo tutorial sobre modelagem para arquitetura no 3ds max, ensinando a criar um penhasco realista para colocar o projeto de uma casa, além de texturizar, iluminar e renderizar com o Corona.

Nova AI da Nvidia para modelos 3D Comentar

25MAR

A Nvidia publicou um vídeo mostrando o Latte3D, um novo sistema de inteligência artificial que estão desenvolvendo para gerar modelos 3D texturizados, ele oferece maior qualidade e produz os objetos mais rapidamente.

Tutorial sobre pisca-pisca no UE Comentar

20MAR

O artista, Riley Brown, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos de iluminação no Unreal Engine, ele explica como criar a textura e configurar o material para passar por várias cores simulando luzes pisca-pisca.

Lançamento do Gaea 2.0 Comentar

20MAR

A Quadspinner lançou o Early Access do Gaea 2.0, programa para modelagem e texturização de terrenos realistas, entre as novidades estão a Tor Engine 2, Erosion 2, Terrain Workflow 2 e conexão robusta com o Unreal Engine.

Tutorial sobre banheiro no Corona Comentar

19MAR

O Simple or Difficult publicou um vídeo tutorial sobre interiores de arquitetura com o Corona no 3ds max, explicando como configurar a iluminação e todos os materiais usados num banheiro para renderizar com realismo.

AI da Adobe no Substance Sampler Comentar

19MAR

A Adobe atá adicionando alguns recursos de AI do Firefly nos programas da linha Substance, o Sampler ganhará o sistema para gerar texturas a partir de textos e o Stager aceitará gerar o ambiente em HDR através de textos.

Tutorial sobre árvore no SpeedTree Comentar

16MAR

O Mot Studio publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de vegetações para Real-Time no SpeedTree, ensinando passo a passo como criar um carvalho adulto e frondoso enquanto aborda os principais recursos do programa.

Conversão de Gaussian em Mesh Comentar

14MAR

A Kiri Innovations lançou a versão 3.7 da Kiri Engine, uma App gratuita para escanear objetos em 3D, a principal novidade é a possibilidade de converter a captura com Gaussian Splatting em Mesh comum e exportar em OBJ.

Maquete com Blender e Unreal Comentar

13MAR

O artista, Miguel de Andrade, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre projetos de arquitetura, explicando passo a passo como modelar no Blender, texturizar no Unreal, configurar a iluminação e renderizar.

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