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Notícias

Lançamento do Reality Capture 1.2

30JUL

O Reality Capture 1.2 é a primira atualização do programa depois da compra pela Epic, entre as novidades estão o Orthomosaic Rendering, mais recursos para Cross Sections e Contour Lines e identifica alinhamento automático.

Tutorial sobre gelo no V-Ray

29JUL

O artista, Denis Keman, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, ele explica como configurar um material aplicando o efeito volumétrico de Fog para reproduzir o aspecto de gelo com realismo.

Cinco Tutoriais sobre o Corona

28JUL

O Foresta Studio publicou cinco vídeo tutoriais sobre renderização com o Corona no 3ds max, o autor ensina a criar reflexão dourada em lago no pôr do sol, jardim Zen, grama em close, oceano transparente e oceno com ondas.

Acesso antecipado ao GraphN

28JUL

A Polygonflow lançou o acesso antecipado ao GraphN, um novo programa voltado para artistas criarem recursos procedurais e ferramentas para qualquer Soft 3D sem a necessidade de escrever códigos, é tudo baseado em Nodes.

Tutorial de texturização no Corona

26JUL

O Amazing Renders publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização para projetos de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor explica como modificar os materiais da biblioteca padrão para as suas necessidades.

Como importar com materiais no UE

22JUL

O artista, Carlos Bayer, publicou um vídeo tutorial, em português, sobre importação de objetos no Unreal a partir do 3ds max, ele explica como automatizar a aplicação das texturas PBR numa instância do seu Master Material.

Tutorial sobre vidros no Corona

22JUL

O artista, Farouq Alaswad, publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre criação de vidros coloridos realistas com o Corona no 3ds max, agora ele abrange a configuração de vidros decorados, martelados e trabalhados.

Tutorial de floresta com Nanite

21JUL

O JSFilmz publicou um vídeo tutorial sobre criação de cenas no Unreal usando Nanite, ele explica como convrter os objetos em Nanite, as limitações que o sistema impõe na configuração dos materiais e a composição da cena.

Adobe adere ao Blender

21JUL

A Adobe passou a financiar o desenvolvimento do Blender como Gold Member, também lançaram as versões Beta de dois Plug-ins para ele, um que permite ler materiais SBSAR do Substance Designer e outro para conectar no Mixamo.

Parte 4 do tutorial do Donut

20JUL

O artista, Eloi Andaluz, publicou a quarta parte do vídeo tutorial para modelar um Donut proceduralmente no 3ds max, nesta etapa ele explica como iluminar a cena, configurar os materiais e renderizar utilizando o Arnold.

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