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Notícias

Tutorial sobre Camera Mapping

05AGO

O artista Jake Denham, publicou um vídeo tutorial sobre composição de objetos 3D com fotos usando o V-Ray no 3ds max, ele ensina a configurar o Camera Mapping para colocar um iate 3D no lugar do iate real na fotografia.

Tutorial do Water System do Unreal

03AGO

O 3DWolf publicou um vídeo tutorial sobre o sistema de água disponível no Unreal 4.26, o autor explica como usar as ferramentas para criar mares, lagos e rios, também mostra como configurar as principais propriedades.

Tutorial para criar Atlas 3D

02AGO

O artista, Grzegorz Baran, publicou um vídeo tutorial avançado sobre texturização, ele ensina a escanerar objetos para criar texturas no padrão Atlas, no Substance Designer, e usar na distribuição procedural de detalhes.

Tutorial de texturização no Unreal

02AGO

O artista, Alexander Vasiliuk, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine 4.26, ele ensina a conectar os efeitos do Plug-in Ultra-Dynamic Sky com as superfícies da Megascans criadas com Displacement.

Corona Physical Material em português

02AGO

O artista, Ricardo Amaral, publicou um vídeo tutorial, em português, sobre texturização com o Corona 7 no 3ds max, ele explica como configurar diversos tipos de materiais com realismo utilizando o novo Physical Material.

Como criar um produto no 3ds max

31JUL

A Autodesk publicou uma série de vídeo tutoriais sobre visualização de produtos no 3ds max, o autor ensina a modelar um Walk Talk, aplicar mapeamento, criar materiais, iluminar igual estúdio e renderizar usando o Arnold.

Como renderizar Substances no Marmoset

31JUL

O 3dEx publicou um vídeo tutorial sobre renderização em Real-Time no Marmoset Toolbag, ele ensina como gerar imagens de amostra dos materiais Substance com qualidade utilizando o Set completo de texturas PBR em esferas.

Vídeos do Substance na GTC 2021

30JUL

A Adobe publicou os vídeos das apresentações que ministraram na GTC 2021 sobre os programas Substance 3D, eles abordam as novidades, o que estão planejando para as próximas versões e mostram os trabalhos de artistas.

Lançamento do Reality Capture 1.2

30JUL

O Reality Capture 1.2 é a primira atualização do programa depois da compra pela Epic, entre as novidades estão o Orthomosaic Rendering, mais recursos para Cross Sections e Contour Lines e identifica alinhamento automático.

Tutorial sobre gelo no V-Ray

29JUL

O artista, Denis Keman, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, ele explica como configurar um material aplicando o efeito volumétrico de Fog para reproduzir o aspecto de gelo com realismo.

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