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Tutorial sobre o Nanite no UE 5.4 Comentar

07MAI

O Reality Forge publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Nanite no Unreal Engine 5.4, o autor explica como configurar o sistema de Tessellation e o material para subdividir a malha e aumentar o nível de detalhes.

Tutorial sobre pisicna no Corona Comentar

07MAI

O Simple or Difficult publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor explica como modelar a água de uma piscina com Displace e configurar o material com qualidade e realismo.

Tutorial sobre Tessellation no UE 5.4 Comentar

04MAI

O artista, Hoj Dee, publicou um vídeo tutorial sobre o sistema Nanite no Unreal Engine 5.4, ele explica como habilitar e configurar o Tessellation para subdividir a malha dos objetos e refinar o efeito de Displacement.

Tutorial sobre Gaussian Splatting no UE Comentar

03MAI

O artista, Reza Sarkamari, publicou um vídeo tutorial sobre Gaussian Splatting no Unreal, ele ensina como funciona a técnica de escaneamento, como importar os modelos no Engine e configurar a cena para renderização.

Tutorial do Texture Graph no UE 5.4 Comentar

29ABR

O RenderBucket publicou um vídeo tutorial sobre o novo Texture Graph disponível no Unreal 5.4, ele praticamente adiciona os recursos do Substance Designer no Engine para produzir e editar texturas proceduralmente.

Tutorial sobre texturização no Unreal Comentar

27ABR

O Ali.3D publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor explica como criar gradientes de forma procedural através das coordenadas de UV e aplicar operações para controlar as propriedades dele.

Tutorial sobre Displace no Unreal 5.4 Comentar

27ABR

O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre o sistema de Displacement disponível no Unreal Engine 5.4, o autor ensina como habilitar o recurso e configurar o material para subdividir a malha e adicionar detalhes.

Tutorial sobre texturização no SPainter Comentar

27ABR

O 3DRedBox publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Substance Painter, o autor ensina a criar os materiais e texturizar uma parede de Sci-Fi adicionando detalhes com Normal Map em vez de ter que modelar em 3D.

Tutorial sobre Decals no Corona Comentar

25ABR

O artista, Ciro Sannino, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Corona do 3ds max, explicando como usar o sistema de Decals para aplicar logotipos e padrões em portas e paredes de vidro jateado.

Download do RealityCapture 1.4 Comentar

24ABR

A Epic está oferecendo o download gratuito do RealityCapture 1.4, o melhor programa de fotogrametria no mercado, adquirido pela empresa no início de 2021 quando custava 15 mil Euros por cada licença e agora é de graça.

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