Notícias

Webinar sobre Real-Time na Siggraph

18AGO

A organização da Siggraph publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre os desenvolvimentos para Real-Time apresentados na edição de 2021, entre eles tem VR, Cartoon no UE, animação no Unity, Deepfake e composição.

Webinar do Substance na Siggraph

18AGO

A equipe do Substance publicou o vídeo da palestra que ministraram na Siggraph 2021, abordando as novidades do Substance Designer, Painter, Sampler e Stager, mostrando o que estão criando para as próximas e as pesquisas.

Motion Graphics no UE em português

17AGO

O artista, Marco Rivera, publicou uma série de vídeo tutoriais, em português, sobre animação para Motion Graphics no Unreal, ensinando a importar animações, configurar materiais, iluminar e renderizar com e sem Ray Trace.

Tutorial de texturização no V-Ray

17AGO

A artista, Agnieszka Klich, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para cenas de arquitetura com o V-Ray no 3ds max, ela ensina como configurar os materiais utilizados na criação da imagem de um banheiro moderno.

Como capturar materiais reais

16AGO

O Pwnisher publicou um vídeo tutorial sobre como capturar os materiais de objetos reais a partir de fotografias, diferente da grande maioria, ele ensina a criar o Set completo de texturas PBR usando apenas o Photoshop.

Vídeo sobre o Gaea no Unreal

12AGO

O Smart Poly publicou um vídeo sobre os testes que eles realizaram com o Plug-in do Gaea para o Unreal, o autor mostra como criar terrenos realistas facilmente no Gaea e importar com qualidade e texturização no Engine.

Tutorial sobre desgastes no V-Ray

12AGO

O artista, Jake Denham, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos de texturização com o V-Ray no 3ds max, ele explica como configurar o Curvature Map para simular desgastes nas quinas de um objeto de madeira pintada.

Tecidos no Corona em português

10AGO

O artista, Fábio Nunes, publicou um vídeo tutorial, em português, sobre texturização para arquitetura com o Corona no 3ds max, ensinando a configurar tecidos aveludados e acetinados com realismo, ainda oferece os arquivos.

Script para Color ID

07AGO

O Vertex Color To Color ID é um novo Script comercial para o 3ds max desenvolvido pelo Savas Cetin, ele facilita a aplicação de Vertex Color nos elementos do Mesh para poder gerar máscaras de Color ID no Substance Painter.

Webinar sobre terrenos no Unreal

05AGO

O UNF Games publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre criação de terrenos no Unreal 5, o autor aborda ferramentas do Landscape, configuração de materiais, distribuição procedural de vegetações e Level Blueprint.

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