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Técnica melhor que Gaussian Splatting Comentar

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As tecnologias de escaneamento 3D através de AI estão evoluindo rapidamente e uma equipe de pesquisadores apresentou o TRIPS, um novo sistema que consegue maior qualidade e melhor estabilidade que o Gaussian Splatting.

Geração de modelos 3D com textos Comentar

02FEV

A Luma AI lançou o Genie e o MR3D-Dev publicou um vídeo tutorial mostrando como usar para gerar modelos 3D texturizados a partir de descrições em texto, também ensina como importar no Unreal e aplicar as texturas.

Tutorial sobre cachoeiras no Unreal Comentar

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O DigitalRealm publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina a técnica para simular cachoeiras e cascatas animando as texturas do material e deformando um Plane através de uma Spline.

Demonstração do InstaMAT Comentar

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O GameFromScratch publicou um vídeo sobre o InstaMAT, um novo Soft para composição procedural de texturas que promete rivalizar com o Substance Designer, o autor faz uma demonstração abordando os principais recursos.

Tutorial para animar materiais no UE Comentar

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O Ali.3D publicou um vídeo tutorial sobre animação de materiais para arquitetura no Unreal Engine, o autor explica como animar as luzes, adicionar trilha musical e modificar os materiais dos objetos no Sequencer.

Texturização no V-Ray em espanhol Comentar

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O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, ele ensina como simular marcas de pneus em pisos de concreto e asfalto para aumentar o realismo da imagem.

Tutorial sobre Decals no Corona Comentar

01FEV

O Simple of Difficult publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o Corona no 3ds max, o autor explica como utilizar o sistema de Decals para adicionar imperfeições, bueiros e faixas de trânsito em asfaltos.

Material para terrenos no Unreal Comentar

31JAN

O Fireball VFX está oferecendo o download gratuito de um Master Material para texturizar terrenos no Unreal, ele conta com diversos recursos, incluindo Parallax Occlusion Mapping, Nanite Tessellation e Displacement.

Lançamento do Dash 1.5 para Unreal Comentar

30JAN

A Polygonflow lançou o Dash 1.5 para o Unreal Engine, Plug-in para distribuição com simulação física, entre as novidades estão uma AI para aplicar Tags nos objetos, Scatter da distribuição, Presets e Aspect Ratio.

Tutorial sobre Parallax no 3ds max Comentar

29JAN

A artista, Agnieszka Klich, publicou um vídeo tutorial sobre os produtos da wParallax no 3ds max, ela ensina a usar o Shader OSL, as bibliotecas de imagens e como editar as imagens para simular interiores com Planes.

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