Cursos e Bibliotecas Ver Mais

Galeria 3D1 Ver Mais

Alexandro   Cascavel - PR
Lucas   Campos dos goytacazes - RJ
andreagenor   Joinville - SC
Helio Lima   Taubaté - SP - SP

Portfólios Ver Mais

kbecker   Porto Alegre - RS
Edu   São Paulo

Notícias

Como criar uma tigela de cereais

31MAR

O The Reflected One publicou um vídeo tutorial sobre modelagem e texturização no 3ds max, ele mostra como criar cereais realistas com modificadores e mapas procedurais, além de encher uma tigela utilizando o TyFlow.

Tutorial sobre Fog e Smoke no Unreal

29MAR

O artista, Vincent Boudewijn, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de efeitos volumétricos em animações no Unreal, ensinando a usar uma sequência de imagens para mascarar o Fog com Depth Fade e imitar fumaça ou vapor.

Tutorial do Texture Streaming Pool

25MAR

A Epic Games publicou um vídeo tutorial importante sobre o Unreal Engine, o autor ensina a utilizar o Texture Streaming Pool para identificar e resolver problemas nas texturas como resolução, tamanho e geração de Mipmaps.

Tutorial sobre veludo no Corona

25MAR

A artista, Agnieszka Klich, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura com o Corona no 3ds max, ela ensina a usar os recursos de Sheen, Displace e IOR para configurar materiais de veludo com realismo.

Tutoriais sobre metais no Corona

25MAR

O Foresta Studio publicou mais dois vídeo tutoriais sobre texturização para arquitetura com o Corona no 3ds max, agora, o autor explica como configurar materiais realistas de cobre e metal polido com marcas de oxidação.

Novidades do Substance na GDC 2022

23MAR

A equipe do Substance publicou uma página com as principais novidades que eles apresentaram na GDC 2022 (Game Developers Conference), onde mostram as melhorias no Designer, Painter, Sampler, Stager e no Beta do Modeler.

Tutorial sobre o Mesh Paint do Unreal

22MAR

O LoneWolf Studio publicou um breve vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina a usar o sistema de Mesh Paint para pintar materiais diferentes no mesmo objeto e adicionar detalhes na superfície.

Tutorial de pergaminho procedural

19MAR

O artista, Paul Neale, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem e texturização procedural no 3ds max, ele explica como criar pergaminhos utilizando apenas modificadores e também produzir o material compondo com mapas.

Tutorial do V-Ray Decal em espanhol

18MAR

O artista, Óscar Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o sistema de Decal disponível no V-Ray 5 do 3ds max, ele ensina a usar o recurso para adicionar detalhes nos objetos e aumentar o realismo da cena.

Tutorial sobre texturização no UE

17MAR

O artista, Daniyal Malik, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, ele ensina a configurar um Shader que reconhece a parte superior do objeto para simular efeitos como acúmulo de neve ou musgo.

Usuários conectados

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 710723.

Total de membros registrados: 138206

Últimos membros registrados: veras10, azefnh, renan couto, ettobr, SterlingWisoky, amandacagliari, csantos1978, xenoprostactiveuses.

Usuário(s) on-line na última hora: 985, sendo 22 membro(s) e 963 visitante(s).

Membro(s) on-line na última hora: claro_lima, Eduardo Ramos, Renatto, Baldo, Sergio1987, magster, Thiago Couto, Jorge Henrique, Joao Barreto, rabellogp, ricardotim, nandao, Felipe Duarte, JMDesign, Daniel Monteiro, TadeuB79, Duda, Carlos E. Nogueira, Lucas Reis, Henrique Ribeiro, valterlon, Hot.

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2024. Todos direitos reservados.