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Notícias

Tutorial sobre Unwrap no 3ds max

19JUN

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre mapeamento para maquete no 3ds max, o autor explica como utilizar os principais recursos do Unwrap UVW para mapear a alvenaria e os móveis dos projetos.

Como criar texturas com AI

19JUN

O Exvia Studio publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre criação de texturas para maquete com inteligência artificial, o autor explica como utilizar o WithPoly, que é gratuito, para gerar texturas através de textos.

Introdução ao Substrate do Unreal

17JUN

O Visual Tech Art publicou um vídeo tutorial introdutório ao Substrate, que está em fase experimental (Beta) no Unreal 5.2, o autor aborda os conceitos básicos e os recursos do Albedo, Metalic, Specular e Roughness.

Tutorial para imitar Caustics no Max

17JUN

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos de iluminação com o V-Ray no 3ds max, ensinando uma técnica para imitar Caustics com mapas animados nas luzes, além de gerar os fachos de luz com Fog.

Tutorial de explosões com o FumeFX

17JUN

A Sitni Sati publicou um vídeo tutorial sobre explosões realistas com o Plug-in FumeFX 6 no 3ds max, o autor explica como usar o Node Explosion Gen no NodeWorks e o Explosion Preprocess para criar explosões procedurais.

Blueprint para criar planetas

16JUN

O Technical Artist, Aharon Rabinowitz, está oferecendo o download gratuito de um Blueprint para gerar planetas no Unreal, também publicou um vídeo tutorial ensinando a usar os recursos para personalizar como quiser.

Webinar sobre ambientes no Unreal

16JUN

O Imduong2k6 publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre criação de ambientes para Real-Time no Unreal Engine 5.2, o autor mostra como construir uma cidade no estilo Cyberpunk usando Assets modulares prontos.

Fachadas com o Corona em espanhol

16JUN

O artista, Pablo Vargas, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre fachadas de arquitetura com o Corona no 3ds max, abordando a criação do paisagismo com o Forest Pack, iluminação, texturização e renderização.

Tutorial para iniciar no Twinmotion

16JUN

A equipe do Twinmotion publicou um vídeo tutorial para iniciantes no programa, o autor explica os principais recursos de posicionamento, manipulação e randomização dos objetos para construir e editar as cenas facilmente.

Loteamento procedural no Unreal

15JUN

O PCG Hub publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator disponível no Unreal Engine 5.2, o autor explica como criar um loteamento (bairro) com ruas, casas e vegetações geradas proceduralmente.

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