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Como criar interiores para Parallax Comentar

24SET

O Elite Renders Academy publicou um vídeo tutorial sobre o novo recurso de Parallax Window do Twinmotion 2025.2, o autor explica como criar suas próprias imagens de interiores para aplicar no material e gerar o ambiente.

Tutorial da Nano Banana em português Comentar

24SET

A Onça Arquitetura Digital publicou um vídeo tutorial, em português, sobre a Nano Banana em arquitetura, ensinando a renderizar imagens, trocar estilos, Mood e elementos, além de criar diagramas, modelos e isométricas 3D.

Corredor de Sci-Fi com Blender e UE Comentar

23SET

O The Unreal Path publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal, o autor ensina a modelar um corredor de Sci-Fi de forma modular no Blender, importar no Engine, montar a cena, configurar o material e iluminar.

Como criar ilha procedural no UE Comentar

23SET

O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre terrenos gigantes no Unreal Engine, o autor explica as técnicas e recursos que ele usou para criar uma ilha completa e como distribuir as vegetações proceduralmente com PCG.

Webinar sobre iluminação no Corona Comentar

23SET

O Render.Camp publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre iluminação de interiores com o Corona no 3ds max, abordando as principais técnicas e recursos para configurar as luzes naturais e artificiais de uma cozinha.

Tutorial das novidades do Twinmotion Comentar

23SET

O arquiteto, Jonathan Reeves, publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Twinmotion 2025.2, ensinando a usar o painel de conversão para Nanite, modos de exibição, Parallax Window, Fog Cards, Exploders, entre outros.

Fachadas de ArchViz com Nano Banana Comentar

23SET

O artista, Salmaan Mohamed, publicou mais um vídeo tutorial sobre edição de imagens de arquitetura através de inteligência artificial, ele explica como modificar o design de fachadas usando os recursos da Nano Banana.

Tutorial sobre terrenos no Unreal Comentar

22SET

O PolyBoost publicou um vídeo tutorial sobre terrenos gigantes no Unreal, o autor explica como usar o Gaea, que é gratuito, para modelar o terreno, importar no Engine, texturizar, iluminar e distribuir vegetações com PCG.

Tutorial sobre chuva no Unreal Comentar

22SET

O TUF publicou um vídeo tutorial sobre efeitos atmosféricos no Unreal Engine, o autor ensina a simular chuva com partículas no Niagara, criar Splashes nas colisões com objetos e um Shader para reproduzir material molhado.

Tutorial sobre Max e Omniverse Comentar

22SET

O Deer Design publicou um vídeo tutorial sobre arquitetura com o 3ds max e o Nvidia Omniverse, mostrando como preparar o projeto, exportar, ajustar os materiais, iluminar, criar o paisagismo e renderizar em Real-Time.

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