Notícias

Tuturial sobre interiores no D5 Comentar

24JUL

O Design Cave publicou um vídeo tutorial para iniciantes em arquitetura no D5 Render, o autor mostra como importar uma sala do 3ds max com V-Ray, configurar a iluminação, ajustar os materiais e renderizar com realismo.

Tutorial para iniciar no PCG do UE Comentar

23JUL

O DK3D publicou a segunda parte do vídeo tutorial para iniciantes no Procedural Content Generation (PCG) do Unreal, ensinando agora o Generate, como manipular os pontos e usar o Spawn para trocar os porntos por Meshes.

Tutorial sobre texturização no UE Comentar

23JUL

O 3DRedBox publicou um vídeo tutorial sobre texturização de decorações com o Substance Painter e Unreal, ensinando como texturizar um vaso de flores no Painter, importar as texturas no Engine e configurar os materiais.

Palestra sobre Rigging no Unreal 5.6 Comentar

23JUL

A Epic Games publicou o vídeo da palestra sobre Rigging que ministraram no Unreal Fest Orlando 2025, o apresentador aborda os recursos e novidades do Unreal 5.6 no Control Rig, Modular Rig, Skeletal Editor e Deformers.

Tutorial sobre cascatas em piscinas Comentar

23JUL

A Chaos Czech publicou um breve vídeo tutorial sobre simulação de fluidos para arquitetura com o Phoenix no 3ds max, ensinando a preencher uma piscina com líquido e criar uma cascata animada que interage com ele.

5 AIs para arquitetura e interiores Comentar

23JUL

O artista, David Parra, publicou um vídeo, em espanhol, sobre renderização de fachadas e interiores de arquitetura com AI, ele mostra as vantagens e utilidades do ChatGPT, Midjourney, Rendair, Prome AI e Freepik AI.

Tutorial das novidades do D5 2.11 Comentar

23JUL

O artista, Andy Christoforou, publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do D5 Render 2.11, o autor aborda os principais recursos como agentes de AI, Smart Planting, AI Material Snap, Custom Path, Brushes, entre outros.

Intercâmbio entre Twin e Unreal Comentar

22JUL

O VR Division publicou dois vídeo tutoriais para iniciantes no Unreal, o autor explica como usar o Twinmotion para fazer o intercâmbio de projetos entre o 3ds max e o Engine, também como adicionar prédios de contexto.

Palestra sobre MoCap no Unreal 5.6 Comentar

22JUL

A Epic Games publicou o vídeo da palestra sobre Motion Capture que ministraram no Unreal Fest Orlando, abordando as melhorias nos sistemas de captura de movimentos no Unreal 5.6 e as integrações com os MetaHumans.

Palestra sobre Retargeting no UE 5.6 Comentar

22JUL

A Epic Games publicou o vídeo da palestra sobre Retargeting que ministraram no Unreal Fest Orlando 2025, o apresentador aborda a evolução do sistema desde o UE 5, as novidades no UE 5.6 e o que esperar para o futuro.

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