Notícias

Como criar CarPaint no Corona Comentar

06JUL

A Chaos Czech publicou um breve vídeo tutorial sobre texturização no Corona do 3ds max, o autor ensina a configurar um material realista de pintura metálica para veículos com flocos reflexivos (Flakes) usando Layers.

Modelos 3D com apenas uma foto Comentar

06JUL

O artista, Nuno Silva, publicou um breve vídeo tutorial sobre modelagem através de inteligência artificial, ele explica como gerar diversos objetos com detalhes na Hyper3D usando apenas uma única foto de referência.

Como animar com Twinmotion e IA Comentar

06JUL

O Render Reboot publicou um vídeo tutorial sobre animação para arquitetura com o Twinmotion e IA, o autor ensina a transformar imagens estáticas em animações com adição de pessoas e efeitos usando o Hailuo 2.3 na Krea AI.

Animação de pessoas com UE 5.8 e IA Comentar

04JUL

O artista, Charlie Driscoll, publicou um vídeo tutorial sobre animação de pessoas no Unreal 5.8, ele ensina como criar movimentos na Seedance e usar o Motion Capture do Engine para animar MetaHumans com facilidade.

Como usar o Claude no Unreal 5.8 Comentar

04JUL

O artista, Tony Munoz, publicou um vídeo tutorial sobre inteligência artificial no Unreal 5.8, ele explica como instalar e configurar o Claude Code através do sistema MCP para a IA reconhecer e controlar o Engine.

Scan de rostos para MetaHumans Comentar

04JUL

O artista, Olar Krjukov, publicou um vídeo tutorial sobre personalização de MetaHumans no Unreal Engine, o autor ensina a escanear um rosto real com o RealityScan, que é gratuito, e adicionar no corpo do MetaHuman.

Tutorial de texturização no Spainter Comentar

04JUL

O ProductionCrate publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Substance Painter, o autor explica como usar o Anchor Points para adicionar imperfeições, desgastes e detalhes de intempéries para aumentar o realismo.

Rigging de cavalo no Cascadeur Comentar

04JUL

A Nekki publicou um vídeo tutorial sobre Rigging de quadrúpedes no Cascadeur, programa para animar esqueletos com física e IA, o autor ensina como configurar o Rigging de um cavalo para animar com qualidade e realismo.

Novidades do Unreal 5.8 Comentar

03JUL

O Unreal Sansei publicou um vídeo sobre as novidades do Unreal Engine 5.8, o autor aborda e comenta os principais recursos apresentados no State of Unreal 2026, assim como o anúncio do Unreal 6 e as futuras mudanças.

Tutorial do Skeleton no UE 5.8 Comentar

02JUL

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre o Unreal Engine 5.8, o autor mostra as novidades disponíveis no Skeleton Mesh Editor e ensina como usar as melhorias para criar e editar Bones, juntas, Skin e Morph Targets.

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