Notícias

Tutorial do AI Enhancer no D5 2.8 Comentar

04JUL

O ViaRender publicou um vídeo tutorial sobre uma das principais novidades disponíveis no D5 Render 2.8, o autor explica como usar o AI Enhancer, um sistema de inteligência artificial para aumentar os detalhes do Render.

Tutorial sobre texturização no UE Comentar

03JUL

O InfinityMask publicou um vídeo tutorial sobre texturização de terrenos no Unreal Engine, o autor explica como configurar um material com Nanite, Displacement, Height Blending e que não exiba um padrão de repetição.

Webinar sobre arquitetura no Unreal Comentar

03JUL

O artista, Miguel De Andrade, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre arquitetura no Unreal, explicando em detalhes como configurar materiais, iluminação, ambiente, vegetações e animação de uma casa de campo.

Modelos 3D com AI para o Unreal Comentar

02JUL

O Werewolven publicou um vídeo tutorial sobre modelos 3D gerados com AI para usar no Unreal, o autor explica como criar a imagem do conceito no Leonardo AI, transformar em 3D no Rodin, importar no Engine e texturizar.

Segundo Webinar sobre o Godzilla Comentar

02JUL

O artista, Josh Toonen, publicou o vídeo do segundo Webinar que ele ministrou sobre animação no Unreal, onde passa diversas dicas sobre produção e animação, além de mostrar mais detalhes da criação da cena do Godzilla.

Animação de vegetações no 3ds max Comentar

02JUL

O AsArt 3D publicou um vídeo tutorial sobre animação de vegetações no 3ds max, o autor ensina como combinar os recursos dos Plug-ins TyFlow e Forest Pack para criar e distribuir árvores e plantas animadas pelo terreno.

Tutorial sobre externas no Twinmotion Comentar

02JUL

O JamzView publicou um vídeo tutorial sobre cenas externas de arquitetura no Twinmotion, o autor explica como configurar a iluminação, o ambiente, aplicar materiais, criar o paisagismo, animar a câmera e renderizar.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

01JUL

O artista, Chitra Goopt, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas para animações de arquitetura no Unreal, ele ensina como configurar o Niagara para simular folhas caindo das árvores com a ação do vento.

Tutorial de floresta com PCG no UE Comentar

01JUL

O Defect publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal, o autor explica como configurar o PCG Biomes para distribuir árvores e vegetações nos terrenos formando florestas automaticamente.

Tutorial sobre fachada no Twinmotion Comentar

01JUL

O JohnCreation38 publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura no Twinmotion, o autor ensina como configurar a iluminação, ambiente, terreno, vegetações, materiais e renderizar com realismo no Path Tracing.

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