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Captura de expressões faciais no UE Comentar

31AGO

O artista, Wade Neistadt, publicou um vídeo tutorial sobre animação de personagens no Unreal, mostrando como usar o MetaHuman Animator para criar as expressões faciais automaticamente a partir da captura de movimentos.

Roupas em Real-Time no Unreal Comentar

31AGO

O MR3D-Dev publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos em Real-Time no Unreal Engine, o autor explica como exportar uma roupa do Marvelous Designer e configurar no Chaos Cloth para funcionar interativamente.

Modelagem de arquitetura no Max Comentar

31AGO

O 3Ds Max Tricks publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de arquitetura no 3ds max, o autor mostra passo a passo como ele modelou uma fachada neoclássica com colunas, arcos, sancas, balaustres e diversos detalhes.

Texturização no Substance Painter Comentar

31AGO

O 3DRedBox publicou um vídeo tutorial sobre texturização de objetos 3D no Substance Painter, o autor explica a técnica para criar entalhes em maderias e metais através de Normal Map, além de cinta de couro com costuras.

Blueprint para HDRI no Unreal Comentar

30AGO

O artista, Miguel De Andrade, publicou um vídeo tutorial sobre Blueprints no Unreal Engine, ele explica como configurar um sistema para criar o ambiente com imagem HDR e vários recursos para alterar as propriedades.

Tutorial sobre Render Target no UE Comentar

30AGO

O artista, Matt Aspland, publicou um vídeo tutorial sobre Render Target no Unreal Engine, o autor ensina a usar uma câmera para capturar a cena em tempo real e exibir o resultado como vídeo na textura de um objeto.

Animação de arquitetura com AI Comentar

30AGO

A artista, Agnieszka Klich, publicou um breve vídeo tutorial sobre o emprego de inteligência artificial em projetos de arquitetura, ela ensina como usar o Runway Gen-3 para produzir a animação da fachada de um prédio.

Otimização de Blueprint no Unreal Comentar

29AGO

O artista, Ryan Laley, publicou um vídeo tutorial sobre Blueprints no Unreal Engine, ele ensina como otimizar a aplicação do Node Cast na codificação, que é pesado, mas muito usado e muito importante nas comunicações.

Physical Layout no UE em espanhol Comentar

29AGO

O Visuell Studio publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o Plug-in Physical Layout para o Unreal Engine, explicando como usar os principais recursos para distribuir objetos com colisões físicas em Real-Time.

Webinar sobre Corona e Vantage Comentar

29AGO

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que eles ministraram sobre o suporte do Corona 12 para o Chaos Vantage, o autor explica como exportar o projeto do 3ds max, configurar a iluminação, os materiais e renderizar.

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