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Como melhorar pessoas 3D com AI Comentar

11MAI

O ArchViz Explained publicou um breve vídeo tutorial sobre inteligência artificial para melhorar projetos de arquitetura, ensinando a usar o Automatic1111 com Stable Diffusion para aumentar o realismo das pessoas em 3D.

Texturização no Substance Painter Comentar

11MAI

O 3DRedBox publicou dois vídeo tutoriais sobre texturização no Substance Painter, o autor explica como configurar os materiais, criar máscaras, aplicar efeitos de sujeira e desgastes para produzir objetos realistas.

Tutorial do Procedural Foliage no UE Comentar

10MAI

O EZ Unreal publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Foliage do Unreal Engine, o autor ensina como utilizar o recurso para distribuir vegetações e objetos proceduralmente sem a necessidade de configurar um PCG.

Tutorial sobre Render no Unreal Comentar

10MAI

O Elite Renders Academy publicou um vídeo tutorial sobre renderização de projetos de arquitetura no Unreal, o autor explica como utilizar comandos de console para eliminar o Noise e os Flickers nos reflexos acetinados.

Tutorial do ComfyUI em espanhol Comentar

10MAI

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o ComfyUI para projetos de arquitetura, ensinando a editar, ampliar e aumentar o realismo das renderizações 3D com a interface para Stable Diffusion.

Tutorial sobre Scatter no Twin 2024.1 Comentar

10MAI

O artista, Jonathan Reeves, publicou um vídeo tutorial sobre o Twinmotion 2024.1 Preview (Beta), ele explica como utilizar os novos recursos de Spacing e Area no sistema de Scatter para distribuir vegetações e objetos.

Simulação de multidões no Unreal Comentar

09MAI

O artista, Solomon Jagwe, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de pessoas e multidões para animação no Unreal, ele explica como animar as pessoas no iClone e usar o Live Link para importar no projeto do Engine.

Tutorial sobre o PCG Biomes do UE 5.4 Comentar

09MAI

O artista, Maris Freimanis, publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre o PCG Biomes disponível no Unreal 5.4, abordando agora a configuração do sistema PCG para povoar o terreno com vegetações automaticamente.

Como melhorar renderizações com AI Comentar

09MAI

O artista, Nuno Silva, publicou um vídeo tutorial sobre inteligência artificial em arquitetura, ele explica como usar a Magnific AI para aumentar a resolução, adicionar mais detalhes e melhorar a qualidade das imagens.

Tutorial sobre o Scatter do D5 2.7 Comentar

09MAI

O artista, Saeed Mandegar, publicou um vídeo tutorial sobre paisagismo para arquitetura no D5 Render 2.7, ele ensina a usar os recursos do novo Scatter e o sistema de Presets para aplicar as vegetações automaticamente.

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