Notícias

Do Twinmotion para o Unreal Comentar

04JUN

O RenderRite publicou um vídeo tutorial sobre arquitetura com o Twinmotion e Unreal, o autor ensina como exportar o projeto, importar no Engine, ajustar os objetos, configurar a câmera e renderizar imagens estáticas.

Light Function animada no Unreal Comentar

04JUN

O artista, Jonathan Winbush, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação no Unreal Engine, ele explica como imitar sombras projetadas nos objetos através de uma Light Function com sequência de imagens em preto e branco.

Webinar sobre banheiro no Corona Comentar

04JUN

A artista, Irena Poliakova, publicou o vídeo do Webinar que ela ministrou sobre arquitetura com o Corona no 3ds max, ensinando como configurar a iluminação, os materiais e o Render para criar um banheiro realista.

AI para conceitos de arquitetura Comentar

04JUN

O ArchViz publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o emprego de inteligência artificial em imagens de arquitetura, o autor compara as vantagens do Dall-E 3 e do Midjourney 6 para gerar conceitos de projetos.

Vegetações para UE com SpeedTree Comentar

03JUN

O Mot Studio publicou um vídeo tutorial sobre vegetações para aplicações interativas no Unreal, o autor explica como exportar uma planta de bambu do SpeedTree para o Engine e configurar materiais realistas para ela.

Tutorial sobre iluminação no Unreal Comentar

03JUN

O InfinityMask publicou um vídeo tutorial sobre iluminação no Unreal Engine, o autor explica como configurar a Directional, a Skylight e os recursos de atmosfera para reproduzir diversos horários do dia com realismo.

Webinar sobre modelagem no 3ds max Comentar

03JUN

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre modelagem de arquitetura no 3ds max, ensinando a modelar uma fachada moderna, o terreno, distribuir vegetações e rochas com Scatter e renderizar no Corona.

Tutorial de animação para maquete Comentar

03JUN

A artista, Agnieszka Klich, publicou um vídeo tutorial sobre animação para projetos de arquitetura com o TyFlow no 3ds max, ela explica como simular bolhas de gás dentro de taças de Champagne para aumentar o realismo.

Telhado procedural com PCG no Unreal Comentar

29MAI

O DK 3D publicou a continuação do vídeo tutorial sobre construção com o Procedural Content Generation (PCG) no Unreal Engine, o autor explica agora como configurar o sistema para gerar os telhados de forma procedural.

Tutorial sobre o Substrate no Unreal Comentar

29MAI

O PolyJam Studio publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina a usar o sistema Substrate, que ainda está em Beta, para criar um material com gotículas e simular o efeito de condensação.

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