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Tecidos peludos com Blender e Unreal Comentar

20JAN

O Hoodie Studios publicou um vídeo tutorial sobre tecidos peludos com o Blender e Unreal, o autor ensina como criar os pêlos no Blender, importar no Engine com o Groom e configurar a visualização para Real-Time.

Tutoriais do Conform no Max 2024.2 Comentar

20JAN

Dois artistas publicaram vídeo tutoriais sobre o novo modificador Conform disponível no 3ds max 2024.2, os autores explicam os principais recursos e mostram como conformar facilmente qualquer objeto com qualquer coisa.

Tutorial sobre animação com AI Comentar

20JAN

O Tao Prompts publicou um vídeo tutorial sobre animação 2D através de inteligência artificial com o Pika AI 1.0, o autor faz um guia completo explicando os principais recursos para gerar animações a partir de imagens.

Os 3 melhores Softs para ampliação Comentar

20JAN

O PixImperfect publicou um vídeo sobre os três melhores programas para ampliação (Upscalers) de imagens atualmente, o autor mostra o funcionamento e compara a qualidade dos resultados no Upscayl, Pixelcut AI e DGB.Lol.

Displacement com Vertex Paint no UE Comentar

19JAN

O CG Dealers publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina a configurar um Shader com recursos de Vertex Paint em conjunto com Displacement para deformar a malha junto com a pintura.

Tutorial sobre arquitetura no Unreal Comentar

19JAN

O artista, Ali Asadi, publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura no Unreal, ele mostra como exportar do 3ds max, aplicar materiais, configurar a iluminação e criar diversos Moods diferentes no ambiente.

Tutorial da Physical Camera no Max Comentar

19JAN

O HM Studio publicou um vídeo tutorial sobre a Physical Camera do 3ds max, explicando todos os recursos que são importantes na configuração da iluminação e efeitos, além de servir para qualquer Render e até câmeras reais.

Configurações do Corona em espanhol Comentar

19JAN

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre as configurações de renderização do Corona 11 no 3ds max, ele ensina a usar os principais recursos para obter uma imagem suave o mais rápido possível.

Tutorial sobre Render no Unreal Comentar

18JAN

O artista, Thaddaeus Andreades, publicou um vídeo tutorial sobre renderização no Unreal Engine, ele ensina como configurar os recursos do Movie Render Queue para produzir imagens com qualidade e rapidez em animações.

Tutorial sobre caminhos com PCG Comentar

18JAN

O DK 3D publicou um vídeo tutorial sobre o sistema PCG (Procedural Content Generation) do Unreal Engine, o autor explica como criar um caminho proceduralmente com terreno, rochas e árvores apenas desenhando uma Spline.

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