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Tutoriais para iniciar no V-Ray Comentar

19SET

A Chaos publicou mais dois vídeo tutoriais para iniciantes no V-Ray do 3ds max, o autor explica como controlar os recursos da câmera, exposição e efeitos de lentes, além da configuração de materiais para arquitetura.

Tutorial sobre Tilt Shift no Unreal Comentar

18SET

O CodeLikeMe publicou um vídeo tutorial sobre efeitos de lentes no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Post Process Material e aplicar na cena para simular os efeitos de Tilt e Shift em todas as câmeras.

Overview sobre o Unreal 5.3 Comentar

18SET

O Unreal Sansei publicou um vídeo fazendo uma explanação geral sobre as novidades disponívels no Unreal Engine 5.3, ele mostra o Landscape com Nanite, o suporte para efeitos volumétricos, melhorias no Cloth e no Lumen.

Tutorial sobre iluminação no V-Ray Comentar

18SET

A Chaos publicou um vídeo tutorial sobre iluminação de projetos de arquitetura com o V-Ray no 3ds max, o autor ensina como usar as luzes e configurar os principais recursos para simular iluminação natural e artificial.

Tutorial sobre iluminação no Corona Comentar

18SET

O artista, Ciro Sannino, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação de interiores com o Corona no 3ds max, ele explica como projetar sombras de árvores falsas através das janelas para aumentar o realismo das imagens.

Tutorial sobre fachadas no D5 Render Comentar

16SET

O Studios Pam publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura com o D5 Render, o autor mostra como importar o projeto do SketchUp, configurar o ambiente, a iluminação, criar uma paisagem no entorno e renderizar.

Stable Diffusion para arquitetura Comentar

16SET

O Educk publicou um vídeo tutorial sobre inteligência artificial em projetos de arquitetura, a autora ensina a usar o Stable Diffusion para transformar a imagem da Viewport do SketchUp em foto e gerar diversas variações.

Tutorial sobre VFX no Unreal Comentar

16SET

O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre efeitos visuais no Unreal Engine, o autor explica como usar os recursos do Niagara para animar rastros de munições traçantes ou raios Lasers através do sistema de partículas.

Tutorial de lança chamas no Unreal Comentar

16SET

O artista, Jesse Pitela, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos gasosos dentro do próprio Unreal Engine, ele ensina a configurar o sistema do Niagara para produzir um lança chamas que reage em tempo real.

Tutorial do Lumen no Twinmotion Comentar

15SET

O artista, Adam Zillus, publicou um vídeo tutorial sobre o Twinmotion 2023.2 Preview 1 (Beta), ele explica o que é o Lumen, ensina como configurar no projeto e mostra a diferença para o Path Tracing e o modo Standard.

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