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Notícias

Tutorial de grama de campo de futebol

23OUT

O artista, Sérgio Merêces, publicou um breve vídeo tutorial sobre o Plug-in Forest Pack no 3ds max, onde ele mostra como criar um gramado formando faixas com cortes em alturas diferentes igual ao usado nos campos de futebol.

Tutorial sobre God Rays no Unreal

22OUT

A Epic Games publicou um vídeo tutorial sobre efeitos volumétricos na iluminação do Unreal Engine, onde o autor explica como configurar God Rays para produzir fachos de luz simulando a suspensão de partículas no ambiente.

Tutoriais do V-Ray Next no Max

22OUT

A Chaos Group publicou três vídeo tutoriais sobre as novidades do V-Ray Next para o 3ds max, onde explicam como usar o Nvidia AI Denoiser, Light Cache Prepass, Auto Exposure, Adaptive Dome Light e as mudanças na interface.

Tutorial do Distance Map do Corona

21OUT

O Charly Tutors publicou um vídeo tutorial sobre o Corona no 3ds max, onde o autor explica como trabalhar com o Distance Map para efetuar operações booleanas na hora da renderização e para definir a aplicação de materiais.

Tutorial sobre física com o TyFlow

19OUT

O Simulation Lab publicou um vídeo tutorial sobre animação para Motion Graphics com o TyFlow no 3ds max, onde o autor explica como simular milhares de palitos caindo a partir de um ponto inicial e colidindo entre si.

Tutorial de redemoinho no Max Fluids

18OUT

O CGFriends publicou um vídeo tutorial sobre simulação de líquidos no 3ds max com o Max Fluids, onde o autor ensina a configurar a animação de um redemoinho dentro de uma fonte de água com uma estátua em High Poly no centro.

Tutorial sobre fachadas procedurais

17OUT

O Xoio publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural e paramétrica no 3ds max, onde o autor explica como criar prédios que permitem variar a disposição das janelas automaticamente usando somente modificadores.

Tutorial de mapeamento no Rizom

17OUT

O artista, Adán Martín, famoso pelos tutoriais de V-Ray e Corona, publicou um vídeo tutorial sobre o RizomUV, um Soft exclusivo para mapeamento, onde explica como exportar do 3ds max, mapear no Rizom e reimportar no Max.

Tutorial sobre PBR no V-Ray

16OUT

O Pixel Wave publicou um vídeo tutorial sobre texturização no V-Ray do 3ds max, ensinando a configurar corretamente o VRayMtl com as texturas PBR exportadas do Substance Painter, mas serve para qualquer Set de texturas PBR.

Tutorial sobre exposição no Unreal

15OUT

A Epic Games publicou um vídeo tutorial sobre os controles de exposição do Unreal, explicando como configurá-los para imitar câmeras reais em diversas situações e como ajustar a amplitude da luminosidade para interatividade.

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