Notícias

Webinar das melhorias do Unreal 4.23

18SET

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre as melhorias no Editor do Unreal 4.23, onde os apresentadores explicam recursos como o HDRI Backdrop, Dual Height Fog, Foliage Actor e From Material Expression.

Tutorial sobre Volume Light no Corona

18SET

O artista, Roy Ghaya, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação com o Corona no 3ds max, onde ele explica como configurar efeitos volumétricos nas luzes para simular iluminação cênica e atrair o espectador para um ponto.

Palestra do Enscape no Rhino e Revit

17SET

A Microsol Resources publicou o vídeo da palestra que promoveram sobre visualização de projetos arquitetônicos em realidade virtual utilizando o Enscape, que oferece atualização em tempo real com o Rhinoceros 3D e o Revit.

Tutorial sobre o HDRI Backdrop do UE

17SET

O Fatty Bull publicou um vídeo tutorial sobre a renderização Real-Time de produtos no Unreal, onde o autor explica como usar o novo HDRI Backdrop para iluminação e reflexão, além de reflexos e translucência com Ray Tracing.

Tutorial sobre Caustics no Corona

16SET

A Chaos Czech publicou um vídeo tutorial sobre o sistema de Caustics adicionado na última versão do Corona, onde o autor explica como reproduzir este efeito elementar dos renderizadores e importantíssimo em certas situações.

Tutorial com dicas para simular fluidos

30AGO

O artista, Jesse Pitela, do RedefineFX, publicou um vídeo tutorial sobre fluidos no 3ds max com o Max Fluids ou Phoenix FD, onde passa diversas informações importantes para conseguir simular fluidos com qualidade e realismo.

Tutorial para criar rua no Unreal

30AGO

A Quixel publicou um vídeo tutorial sobre esta rua pós-apocalíptica criada para Real-Time no Unreal, onde o autor explica como utilizar os modelos e materiais disponíveis na Megascans para produzir cenas realistas facilmente.

Tutorial sobre piso molhado no V-Ray

29AGO

O artista, Saeed Mandegar, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, onde ele explica como configurar um material realista de asfalto molhado e com poças d'água, a técnica serve para qualquer piso.

Tutorial sobre pós-produção no Unreal

28AGO

O Nitrogen publicou um vídeo tutorial sobre pós-produção no Unreal Engine, onde o autor explica como ele configura os recursos do Post Process Volume para aplicar efeitos, corrigir cores e controlar o aspecto geral da imagem.

Tutorial sobre detalhes em tecidos

28AGO

O artista, Mahmoud Eltourky, publicou um vídeo tutorial sobre texturas com o Substance Painter e Z-Brush, onde ele ensina a esculpir detalhes com padrão ladrilhável, gerar os mapas e configurar o material no SPainter.

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