Notícias

Tutorial sobre chuva no Unreal Comentar

15MAI

O LoneWolf Studio publicou um vídeo tutorial sobre o Blueprint Animated Rain para o Unreal, que já foi oferecido de graça, o autor explica como usar os recursos dele para simular chuva com partículas e nas superfícies.

Tutorial sobre HDRI no Unreal Comentar

15MAI

O artista, Adam Zillus, publicou um vídeo tutorial sobre maquetes de arquitetura com o Unreal Engine, ele explica como configurar um ambiente e a iluminação usando imagem HDR para renderizar fachadas com mais realismo.

Webinar sobre cozinha no Corona Comentar

15MAI

A artista, Irena Poliakova, publicou o vídeo do Webinar que ela ministrou sobre imagens de arquitetura com o Corona no 3ds max, ensinando como configurar a iluminação, texturizar e renderizar a maquete de uma cozinha.

Como usar IA com imagem de base Comentar

15MAI

O UH Studio Design Academy publicou um vídeo tutorial sobre o emprego de inteligência artificial em imagens de maquete, explicando como usar o DreamStudio on-line para melhorar imagens adicionando mais detalhes com AI.

Tutorial sobre veículos no Unreal Comentar

13MAI

O artista, Sam Dogantimur, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de veículos no Unreal Engine, o autor mostra o Workflow e as técnicas que ele emprega para produzir imagens realistas de carros com Path Tracing.

Tutorial de metal escovado no Unreal Comentar

13MAI

O Render Bucket publicou um vídeo tutorial sobre texturização para maquete no Unreal Engine, o autor explica como configurar um material com reflexo anisotrópico e como gerar vários padrões diferentes de forma procedural.

Webinar sobre materiais complexos Comentar

13MAI

O Beyond Extent publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre criação de materiais complexos com o Substance Designer, o autor explica passo a passo como ele compõe materiais detalhados para ambientes de Sci-Fi.

Destruição da casas no TyFlow Comentar

13MAI

O artista, Shirzad Bahrami, publicou mais duas partes do tutorial sobre destruição de casas com o TyFlow no 3ds max, ensinando agora como simular a quebra de diferentes tipos de materiais e como adicionar mais detalhes.

Tutorial sobre moita procedural no UE Comentar

12MAI

O MR GFX publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2, o autor ensina como conformar vegetações com um Mesh, que é ideal para criar moitas e cercas vivas.

Webinar sobre as novidades do UE 5.2 Comentar

12MAI

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre as novidades do Unreal Engine 5.2, onde membros da equipe de desenvolvedores mostram os principais recursos como PCG, materiais Substrate e ML Deformer.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717448.

Total de membros registrados: 143187

Últimos membros registrados: LifeGaugeBreeze35, LifeGauge35566, VitalixPrimeKapslar4676, Engenheiro Levy, rafa@1000, JHELENO, fehafe, riveretto.

Usuário(s) on-line na última hora: 472

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.