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Como criar animações com Midjourney Comentar

11JUL

O Creative Media publicou um breve vídeo tutorial sobre animação de conceitos de arquitetura com inteligência artificial, ensinando como gerar uma imagem ampla e simular o movimento da câmera nos compositores de vídeo.

Tutorial sobre ambientes no Unreal Comentar

10JUL

O artista, Nico Linde, publicou um breve vídeo tutorial sobre ambientes no Unreal Engine, ele ensina como criar um porto futurista com Assets prontos enquanto passa dicas de manipulação, iluminação, atmosfera e Plug-ins.

Tutorial detalhado sobre o PCG do UE Comentar

10JUL

O ExitSimulation publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2, o autor explica em detalhes como utilizar os principais recursos e os métodos de distribuição.

Webinar sobre o D5 Render em espanhol Comentar

10JUL

O Jack Studio publicou o vídeo do Webinar, em espanhol, que ministraram sobre imagens de arquitetura com o D5 Render, o autor faz um minicurso explicando todos os recursos para você visualizar seus projetos facilmente.

Pós-produção de maquete em português Comentar

10JUL

O Aprenda Archviz publicou um vídeo tutorial, em português, sobre pós-produção para imagens de arquitetura com o Photoshop, o autor ensina como melhorar o aspecto das vegetações a partir de Render Elements e composições.

Tutorial de Rig para carros no Unreal Comentar

08JUL

O artista, Daniel Weinlein, publicou um vídeo tutorial sobre Rigging de veículos no Unreal Engine, ensinando a utilizar o Control Rig para configurar a estrutura necessária para controlar carros em animações e Runtime.

Como criar cidade com o PCG do Unreal Comentar

08JUL

O Led The Game Dev publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2, o autor explica como criar cidades gigantes distribuindo prédios proceduralmente com o recurso.

Modelagem orgânica procedural no Max Comentar

08JUL

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural com o TyFlow no 3ds max, ele explica como criar um objeto com formas orgânicas gerando um padrão Voronoi e transformando em Volume.

Como usar o Path Tool do SPainter Comentar

08JUL

O 3DRedBox publicou um vídeo tutorial sobre texturização de produtos no Substance Painter, o autor ensina como utilizar o novo Path Tool para pintar linhas precisas, distribuir Alphas pela linha e produzir costuras.

Como criar maquete interativa no Unreal Comentar

07JUL

Neste tutorial eu explico como produzir uma maquete interativa completa no Unreal, permitindo passear por tudo, modificar os materiais, abrir portas e janelas, além de exportar em EXE para rodar independente do Engine.

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