Notícias

Blueprint para criar planetas Comentar

16JUN

O Technical Artist, Aharon Rabinowitz, está oferecendo o download gratuito de um Blueprint para gerar planetas no Unreal, também publicou um vídeo tutorial ensinando a usar os recursos para personalizar como quiser.

Webinar sobre ambientes no Unreal Comentar

16JUN

O Imduong2k6 publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre criação de ambientes para Real-Time no Unreal Engine 5.2, o autor mostra como construir uma cidade no estilo Cyberpunk usando Assets modulares prontos.

Fachadas com o Corona em espanhol Comentar

16JUN

O artista, Pablo Vargas, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre fachadas de arquitetura com o Corona no 3ds max, abordando a criação do paisagismo com o Forest Pack, iluminação, texturização e renderização.

Tutorial para iniciar no Twinmotion Comentar

16JUN

A equipe do Twinmotion publicou um vídeo tutorial para iniciantes no programa, o autor explica os principais recursos de posicionamento, manipulação e randomização dos objetos para construir e editar as cenas facilmente.

Loteamento procedural no Unreal Comentar

15JUN

O PCG Hub publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator disponível no Unreal Engine 5.2, o autor explica como criar um loteamento (bairro) com ruas, casas e vegetações geradas proceduralmente.

Tutorial de animação panorâmica Comentar

15JUN

O artista, Ciro Sannino, publicou um vídeo tutorial sobre animação para arquitetura com o Corona no 3ds max, ele explica como produzir animações rapidamente utilizando a renderização de uma única imagem panorâmica.

Como animar imagens na composição Comentar

15JUN

O Render.Courses publicou um vídeo tutorial sobre animação para arquitetura, o autor explica como renderizar algumas imagens com iluminações diferentes no Corona do 3ds max e animar a transição entre elas no CapCut.

Webinar sobre maquete no Unreal Comentar

14JUN

O ArchAdemia publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre cenas de arquitetura no Unreal, o autor explica como importar um projeto do SketchUp, construir o cenário com Megascans, configurar a iluminação e renderizar.

Comparação entre Vantage e Unreal Comentar

14JUN

O artista, Adam Zillus, publicou um vídeo tutorial sobre renderização para arquitetura, ele compara as utilidades, facilidades, praticidade, qualidade do resultado e acesso à Assets entre o Chaos Vantage e Unreal Engine.

Gradil paramétrico no 3ds max Comentar

14JUN

A Itoo Software publicou um vídeo tutorial sobre modelagem paramétrica com o RailClone no 3ds max, o autor ensina como criar um sistema para gerar gradis com parâmetros para controlar diversas propriedades numericamente.

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