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Animação de vegetações no Unreal Comentar

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O UnrealBites publicou um vídeo tutorial sobre animação de vegetações em Real-Time no Unreal, o autor explica como utilizar o Procedural Content Generator (PCG) e o World Position Offset para simular o vento sem pesar.

Imagens de arquitetura no Firefly Comentar

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O artista, Stephen Coorlas, publicou um vídeo tutorial sobre imagens de arquitetura no Adobe Firefly, sistema de AI da empresa que está em Beta, ensinando a usar Prompts junto com referências para interiores e exteriores.

Curso Free de V-Ray para Rhino Comentar

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O artista, Gediminas Kirdeikis, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre projetos de arquitetura com o V-Ray no Rhino, é praticamente um curso completo abordando materiais, ambiente, iluminação e renderização.

Tutorial de cerca procedural no UE Comentar

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O UNF Games publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2 Preview, o autor ensina como configurar um gerador procedural para criar cercas automaticamente.

Animação de vegetações no 3ds max Comentar

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A artista, Agnieszka Klich, publicou um vídeo tutorial sobre animação para arquitetura no 3ds max, ela ensina como usar o Plug-in Grow FX para animar árvores e vegetações balançando com a ação do vento de forma realista.

Tutorial para iniciar no D5 Comentar

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O arquiteto, Jonathan Reeves, publicou um vídeo tutorial para iniciantes no D5 Render, ele mostra como instalar, baixar projetos de exemplo e explica os principais recursos para criar imagens realistas de arquitetura.

Tutorial sobre destruição no Unreal Comentar

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O Sumours publicou dois vídeo tutoriais sobre destruição no Unreal Engine, o autor explica como configurar o sistema Chaos para simular fraturas fisicamente e também o recurso de Fluids do Niagara para simular a poeira.

Tutorial sobre material emissivo no UE Comentar

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O Civar publicou um vídeo tutorial sobre texturização e iluminação para arquitetura no Unreal Engine, o autor ensina a configurar materiais que emitem iluminação e produzem efeitos de lentes como Bloom e Lens Flares.

Iluminação com Corona em espanhol Comentar

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O Black Box Studio publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre interiores de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor ensina como configurar a iluminação e os materiais para renderizar uma sala com realismo.

Modelagem procedural no 3ds max Comentar

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O Kingdom Crafter publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural no 3ds max 2024, o autor explica como criar um penhasco de basalto, que gera colunas hexagonais, apenas usando os modificadores Array e Data Channel.

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