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Render de produtos no Twinmotion Comentar

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O artista, Jonathan Reeves, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de produtos de design com o Twinmotion, ele explica como usar o Template de estúdio virtual, luzes e materiais para produzir imagens facilmente.

Tutorial sobre batida de carros no UE Comentar

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O artista, Han Yang, publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal Engine, ele ensina como ativar os eventos de destruição do Matrix Demo no Sequencer para animar uma perseguição com batidas entre os veículos.

Tutorial sobre Spline no PCG do UE Comentar

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O Gorka Games publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) do Unreal Engine 5.2, o autor explica como usar uma Spline para definir a área onde as vegetações ou objetos serão distribuídos.

Tutorial sobre praia no Corona Comentar

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O artista, Daniel Nagaets, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre ambientes naturais com o Corona no 3ds max, ensinando a montar uma praia rochosa com Assets da Megascans, aplicar a iluminação e renderizar.

Tutorial sobre animação no D5 Render Comentar

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O artista, Nuno Silva, publicou um vídeo tutorial sobre animação para arquitetura com o D5 Render, ele explica como animar a construção do projeto com os móveis aparecendo e se posicionando aos poucos na cena.

Como criar personagem animado com AI Comentar

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O Game Art Experiments publicou um vídeo tutorial sobre personagens 3D com inteligência artificial, ele mostra o Workflow que adota para criar o Character com animação usando o Midjourney, PIFuHD, Mixamo e 3ds max.

Explosões com EmberGen e Unreal Comentar

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O artista, Arghanion Prime, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos gasosos em Real-Time, ele ensina como criar explosões realistas no Embergen e importar através de VDB para renderizar no Unreal Engine.

Destruição de casa com o TyFlow Comentar

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O artista, Shirzad Bahrami, publicou um vídeo tutorial sobre animação de destruição com o TyFlow no 3ds max, ele explica como configurar a simulação física de uma casa de madeira que pode quebrar com qualquer impacto.

Derretimento com o Phoenix no Max Comentar

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O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas com o Phoenix no 3ds max, ele ensina como configurar a animação de um sorvete em formato de cacho de uvas derretendo em cima de uma mesa.

Webinar das novidades do MetaHuman Comentar

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A Epic Games publicou o vídeo do Webinar sobre o MetaHuman que ministraram na GDC 2023, o apresentador explica em detalhes o sistema, melhores práticas e Plug-in para o Unreal, além de animações com Machine Learning.

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