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Tutorial de lama procedural no V-Ray Comentar

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O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, ele ensina como configurar um Layer de lama nos materiais de um carro, mas de forma procedural sem precisar de UVs adicionais.

Tutorial da interface do Twinmotion Comentar

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A equipe do Twinmotion publicou um vídeo tutorial sobre a nova interface da versão 2023.1, explicando em detalhes todas as modificações, como usar Scene Graph, Viewport, Properties Panel e alterar a escala dos elementos.

Conversão de imagem em 3D com AI Comentar

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O artista, Stephen Coorlas, publicou um vídeo tutorial sobre as novas tecnologias de inteligência artificial para arquitetura e design, ele mostra como transformar imagens e panoramas de 360 graus em objetos e cenas 3D.

Tutorial sobre padrões no Niagara Comentar

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O artista, Enrique Ventura, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no Unreal Engine, ele ensina a simular a formação dos padrões Chladni, criados com areia através de sons, em Real-Time com o Niagara.

Webinar da Epic sobre o PCG do Unreal Comentar

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A Epic Games publicou o vídeo de uma outra apresentação sobre o Procedural Content Generator (PCG) que ministraram na GDC 2023, explicando como usar os principais Nodes e como povoar um terreno com rochas e vegetações.

Webinar sobre interiores no Corona Comentar

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O Simple or Difficult publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre interiores de arquitetura com o Corona no 3ds max, ensinando a iluminar, texturizar e renderizar um quarto com realismo, ainda oferece o arquivo.

Render de arquitetura com AI Comentar

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O Design Input publicou um vídeo tutorial sobre renderização de projetos de arquitetura através de inteligência artificial, a autor ensina a usar os programas de AI para transformar a vista da Viewport em imagem realista.

Tutorial sobre letreiro no Unreal Comentar

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O artista, Peyton Varney, publicou um vídeo tutorial sobre animação de texturas no Unreal Engine, ele ensina como configurar um Shader para simular o comportamento de letreiros digitais de LED com mensagens rolantes.

Tutorial de praia procedural no UE Comentar

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O BFX Factory publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2, o autor explica como configurar o sistema para produzir praias tropicais de forma automática.

Simulação de tecidos no 3ds max Comentar

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O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre simulação de tecidos para maquete no 3ds max, o autor ensina como criar e acomodar almofadas, travesseiros, cortinas e toalhas com o modificador Cloth.

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