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Tutorial sobre Blue Hour no Corona Comentar

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O Black Box Studio publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre fachadas de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor ensina como configurar a iluminação, o ambiente e a atmosfera para criar imagens ao entardecer.

Tutorial de floresta com o UE 5.2 Comentar

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O Sappydev publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2 Preview 1, o autor ensina como criar uma floresta proceduralmente utilizando os recursos do novo sistema.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

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O Magnet VFX publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, o autor explica como construir um beco com Assets prontos, texturizar, aplicar a iluminação e criar uma breve animação da câmera com o Sequencer.

Tutorial sobre realismo em maquete Comentar

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O RenderRam publicou um vídeo tutorial sobre realismo em imagens de arquitetura que serve para qualquer Render ou Soft 3D, passando dicas importantes para atribuir mais detalhes nos reflexos, sombras e no visual da cena.

Tutorial do Ray Tracing no Lumion Comentar

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O Architecture Inspirations publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura com Lumion 2023, o autor explica como utilizar o sistema de Ray Tracing em ambientes internos para produzir imagens com mais realismo.

Tutorial sobre o PCG do Unreal 5.2 Comentar

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O artista, Adrien Logut, publicou três vídeo tutoriais sobre o Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal 5.2 Preview, ensinando em detalhes recursos como Bounds, Exclusions, Mesh Sampler, Density e Subgraphs.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

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O Polygon Runway publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal, explicando os recursos essenciais enquanto cria uma cena com ruinas antigas usando o Landscape, Foliage e Assets da Megascans, além de animar a câmera.

Tutorial sobre natureza no Twinmotion Comentar

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O SB. Architect publicou um vídeo tutorial sobre cenas de natureza com realismo no Twinmotion, o autor ensina a criar uma floresta utilizando os Assets da Megascans e como renderizar com qualidade através do Path Tracing.

Tutorial sobre pós-produção de maquete Comentar

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O Render.Courses publicou um vídeo tutorial sobre pós-produção de renderizações de arquitetura no Photoshop, o autor passa cinco dicas para realçar as cores, contrastes, detalhes e melhorar o aspecto geral das imagens.

Tutorial de floresta procedural no UE Comentar

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O Gorka Games publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2 Preview, o autor ensina como utilizar os recursos para criar florestas tropicais de forma automática.

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