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Tutorial sobre fachadas no D5 Render Comentar

31AGO

O Studios Pam publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura com o D5 Render, que é gratuito, o autor mostra como construir o terreno e a paisagem ao redor da residência, configurar a iluminação e renderizar.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

30AGO

O EU5 Games publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, o autor explica como criar um terreno com árvores e vegetações da Megascans, configurar a iluminação e produzir uma breve animação no Sequencer.

Tutorial sobre máscaras no Unreal Comentar

30AGO

O ArtFX 3D publicou um vídeo tutorial sobre texturização de piscinas, lagos e mares no Unreal Engine, o autor ensina como configurar uma máscara no Shader para não mostrar a água no interior dos objetos e embarcações.

Tutorial sobre fachadas com o V-Ray Comentar

30AGO

O Canto3D publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura usando o V-Ray no 3ds max, o autor ensina como modelar o projeto completo, aplicar a texturização, configurar a iluminação ao entardecer e renderizar.

Tutorial sobre cozinha no Twinmotion Comentar

30AGO

O T&N Architecture publicou um vídeo tutorial sobre design de interiores com o Twinmotion, mostrando como adicionar detalhes no projeto, melhorar a texturização, configurar a iluminação e renderizar com o Path Tracing.

Como criar terrenos gigantes no Unreal Comentar

29AGO

O Demenzun Media publicou um vídeo tutorial sobre terrenos gigantes no Unreal, o autor explica como criar uma área com 32 Km x 32 Km no TerreSculptor, baseada em mapas reais, e configurar no World Partition do Engine.

Tutoriais sobre texturização no Unreal Comentar

29AGO

O artista, Peyton Varney, publicou dois vídeo tutoriais sobre texturização no Unreal Engine, ele ensina como configurar um Shader para misturar dois materiais usando uma máscara e como controlar a transição entre eles.

Poças d'água procedurais no V-Ray Comentar

29AGO

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, ele explica como configurar um material para produzir poças d'água de forma procedural, permitindo alterar o aspecto facilmente.

Tutorial de asfalto molhado no V-Ray Comentar

29AGO

O HM Studio publicou um vídeo tutorial sobre texturização usando o V-Ray no 3ds max, o autor ensina a configurar um material realista de asfalto molhado e passa várias dicas que também servem para outros renderizadores.

Tutorial sobre Plug-ins para Unreal Comentar

28AGO

O MeteDev publicou um vídeo tutorial sobre Plug-ins para o Unreal Engine, o autor mostra as principais utilidades do Electronic Nodes para modificar os Wires, do Ocean System para simular mar e do Easy Fog para neblina.

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