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Comparação entre V-Ray e Corona Comentar

30MAI

O arquiteto, Razvan, publicou um vídeo tutorial sobre as vantagens, desvantagens e diferenças entre V-Ray e Corona para imagens de maquete no 3ds max, comparando o resultado, qualidade e tempo de Render da mesma imagem.

Tutorial sobre a AI do Photoshop Comentar

30MAI

A artista, Agnieszka Klich, publicou um breve vídeo tutorial sobre a AI Generative Fill do Photoshop, ela ensina como ampliar as laterais respeitando o conteúdo da imagem através da nova ferramenta de preenchimento.

Webinar sobre o Hillside no Unreal Comentar

29MAI

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o projeto Hillside, produzido em parceria com a Safdie Architects, onde os artistas da Neoscape mostram como criaram o ambiente, os efeitos e a animação.

Como randomizar materiais no V-Ray Comentar

29MAI

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, ele ensina como usar o MultiSubTex para combinar diversos materiais, facilitar o gerenciamento e randomizar cores e saturação.

Animação de fases no Twinmotion Comentar

29MAI

O ArchAdemia publicou um vídeo tutorial sobre animação para arquitetura com o Twinmotion, o autor explica como utilizar o sistema de Phasing do programa para criar animações que mostram o desenvolvimento da construção.

Render de produtos no Twinmotion Comentar

27MAI

A equipe do Twinmotion publicou um vídeo tutorial sobre renderização de objetos e produtos de design no Twinmotion, o autor ensina como usar os Templates para iniciar facilmente e como renderizar com qualidade e realismo.

Tutoriais sobre explosões no Unreal Comentar

27MAI

O RenderBucket publicou dois vídeo tutoriais sobre efeitos com partículas no Unreal, explicando como configurar o Niagara, que é uma espécie de TyFlow, para simular fogo, fumaça e explosões realistas que rodam em Real-Time.

Tutorial sobre tecidos no 3ds max Comentar

27MAI

O artista Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos com o TyFlow no 3ds max, ele ensina como usar os recursos do Inflation para animar um objeto inflando e retornando para sua forma original.

Entalhes com Blender e 3ds max Comentar

27MAI

O artista, Adam Zillus, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem para maquete com Blender e 3ds max, ele ensina a criar entalhes facilmente com os recursos de escultura do Blender e fazer o Bake de Normal Map no Max.

Floresta procedural com PCG no UE Comentar

26MAI

O EZ Unreal publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2, o autor ensina como distribuir árvores, vegetações e grama proceduralmente para criar uma floresta.

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