Notícias

Tutorial do gerador procedural no UE Comentar

23MAR

O UNF Games publicou um vídeo tutorial sobre o novo gerador procedural disponível no Unreal Engine 5.2 Preview 1, o autor explica como utilizar o recurso para distribuir árvores que reconhecem o relevo automaticamente.

Tutorial de Render Passes no Unreal Comentar

23MAR

O CG-School publicou um vídeo tutorial sobre renderização no Unreal Engine, o autor ensina como renderizar passos separados no Movie Render Queue gerando Z-Depth, ObjectID, Motion Vectors, iluminação, entre outros.

Comparação entre Lumion e D5 Render Comentar

23MAR

O Jack Studio publicou um vídeo, em espanhol, sobre renderização de projetos de arquitetura, o autor faz uma comparação entre Lumion e D5 Render mostrando as diferenças de trabalhar com cada um, vantagens e desvantagens.

Como criar um quarto no 3ds max Comentar

23MAR

O HM Studio publicou dois vídeo tutoriais sobre interiores de arquitetura no 3ds max, o autor explica como modelar um quarto baseado na planta baixa, configurar os materiais, aplicar a iluminação e renderizar com o V-Ray.

Tutorial sobre Parallax no Unreal Comentar

22MAR

O artista, Arghanion Prime, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, ele explica como configurar um Shader com recursos de Parallax Occlusion para simular relevos sem aumentar a resolução do Mesh.

Ambientes do Unreal no V-Ray do Max Comentar

22MAR

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre ambientes realistas com o V-Ray no 3ds max, ele explica como reproduzir os ambientes criados no Unreal usando os Assets da Megascans, VRayProxies e texturização.

Configuração do Path Tracing no Twin Comentar

22MAR

O ViaRender publicou um vídeo tutorial sobre imagens de arquitetura no Twinmotion, o autor ensina como ajustar os valores do Bounces e Samples Per Pixel para obter imagens com boa qualidade e baixo tempo de Render.

Tutorial sobre ambientes no Unreal Comentar

21MAR

O CG Dealers publicou um vídeo tutorial sobre ambientes para Real-Time no Unreal, o autor explica como criar uma ilha no Gaea, que tem versão Free, importar no Unreal e texturizar automaticamente com um Auto Material.

Tutorial sobre performance no Unreal Comentar

21MAR

O artista, Matt Aspland, publicou um vídeo tutorial sobre performance de aplicações interativas no Unreal Engine, ele ensina a identificar os itens que estão causando Lagging e como otimizar para aumentar a taxa de FPS.

Paisagens para arquitetura no Corona Comentar

21MAR

O VizAcademy UK publicou um vídeo tutorial sobre paisagens para cenas de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor explica como distribuir as vegetações com o Forest Pack, configurar a iluminação e a renderização.

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