Notícias

Tutoriais sobre o Substance Designer

06MAI

O site Sharpstance publicou outros dois ótimos vídeo tutoriais sobre criação de materiais procedurais no Substance Designer, agora ensinando a fazer solo de terra seca e também parede antiga com parte do reboque quebrado.

Tutorial sobre o Curve Brush do Z-Brush

05MAI

O artista Stephen Anderson publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no Z-Brush, onde ele explica como configurar e utilizar o Curve Brush para produzir padrões intrincados iguais Rattan, Vime, cordas, cabos, fios e similares.

Tutorial detalhando a Physical Camera

04MAI

O artista Nickolas VanLoon publicou um ótimo vídeo tutorial sobre a Physical Camera do 3ds max com o V-Ray, onde ele explica a teoria fotográfica para configurar corretamente o ISO, Aperture e Shutter Speed para obter imagens realistas.

Tutorial sobre vegetação topiada no Max

03MAI

A Itoo Software publicou um ótimo vídeo tutorial sobre vegetação topiada no 3ds max, onde o autor explica duas formas diferentes para produzir o topiado usando o Plug-in Forest Pack Pro, ainda ensina a parametrizar com o Plug-in Rail Clone.

Tutorial de maquete com Max e Unreal

02MAI

O artista Samuel Diaz publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre maquete interativa com o 3ds max e Unreal, onde ele explica a modelagem, mapeamento, exportação, colisores, iluminação, criação de materiais e interações básicas.

Tutorial de interiores com o Corona

28ABR

O site Poliigon publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Corona Renderer no 3ds max, onde o autor explica em detalhes como configurar a iluminação, os materiais e o renderizador para produzir imagens realistas de interiores.

Tutoriais para abrir portas na Unreal

27ABR

Os artistas Sam Jones e Colin Harding publicaram dois ótimos vídeo tutoriais sobre maquete interativa na Unreal, onde eles explicam duas formas diferentes para fazer as portas se abrirem ao comando do usuário através de Blueprints.

Tutorial sobre o Volume Fog no V-Ray RT

29MAR

O artista Dabarti publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o V-Ray RT no 3ds max, onde ele mostra passo a passo como reproduzir efeitos volumétricos de partículas em suspensão no ambiente com os recursos do Volume Fog.

Apresentações do Substance na GDC 2017

27MAR

A Allegorithmic publicou seis vídeos das apresentações que ministraram na GDC 2017, mostrando a criação de materiais para o jogo Call of Duty, texturização de rostos, Pipeline usada pelos estúdios e integração com Unreal e Unity.

Webinar sobre vegetações na Unreal

14MAR

A Epic Games publicou o vídeo do ótimo Webinar que promoveram sobre vegetações para terrenos na Unreal, onde explicam a texturização de folhas e plantas, a aplicação automática no terreno baseada em Layers do material e a otimização.

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