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Notícias

Tutorial de solo com pedrinhas

07NOV

O artista, Daniel J. Robichon, publicou um vídeo tutorial sobre materiais procedurais com o Substance Designer, onde ele explica passo a passo como compor um material realista de solo molhado com diversas pedrinhas.

Tutorial de estúdio para veículos

07NOV

O artista, Oner Oncer, publicou um breve vídeo tutorial sobre renderização de veículos no 3ds max, onde ele mostra o processo de criação e configuração de um ambiente de estúdio no Corona para gerar imagens realistas.

Tutorial sobre Rig de veículos

06NOV

O artista, Sajjad Ali Kumbhar, publicou um vídeo tutorial sobre Rig de veículos no 3ds max, onde ele explica como criar toda a estrutura necessária para controlar a movimentação das rodas, do volante e do próprio carro.

Tutorial de exteriores no V-Ray

06NOV

O Innovative Design publicou um vídeo tutorial sobre iluminação de exteriores com o V-Ray no 3ds max, onde o autor mostra passo a passo todo o processo para criar as luzes e configurar a renderização de cenas externas.

Tutorial sobre espelho no Unreal

05NOV

O 3D Arch Stuffs publicou um breve vídeo tutorial sobre arquitetura Real-Time com o Unreal Engine, onde o autor explica como configurar espelhos realistas através do material e do recurso Planar Reflection.

Palestra sobre o RailClone

05NOV

A Novedge publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o Plug-in RailClone para o 3ds max, onde o apresentador mostra as vantagens e utilidades da modelagem paramétrica e procedural para a área de arquitetura.

Tutorial de pessoas 2D nas maquetes

01NOV

O artista, Nedim Onur Akay, publicou um vídeo tutorial sobre composição de imagens de maquete no Photoshop, onde ele explica como aplicar sombras e efeitos de iluminação nas pessoas 2D para mesclar perfeitamente.

Tutorial de cena com Megascans

01NOV

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial sobre a biblioteca de texturas e objetos escaneados, Megascans, onde ele explica como montar uma cena completa no 3ds max com V-Ray usando os itens da Megascans.

Tutorial de solo e concreto no SD

01NOV

O artista, Daniel J. Robichon, publicou dois vídeo tutoriais sobre composição de materiais procedurais realistas no Substance Designer, um deles explicando como criar concreto e o outro ensinando a fazer solo de terra.

Tutorial sobre efeitos com Z-Depth

31OUT

O artista, Duong Van Sinh, publicou um vídeo tutorial sobre as utilidades do mapa de Z-Depth para composição de maquete, onde ele explica como criar desfocagem da câmera e também ensina a simular efeito de atmosfera.

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