Notícias

Como escanear com a RealityScan Comentar

27JUN

O artista, Adam Zillus, publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento de objetos por fotogrametria, ensinando a usar a RealityScan em aparelhos Android para gerar modelos com texturas que podem ser empregados nos Softs 3D.

Simulação de tecidos no Unreal Comentar

26JUN

O Chhhannel publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos no Unreal, o autor explica como importar um tecido peludo criado no Blender e como simular fisicamente em Real-Time no Engine para reagir interativamente.

Tutorial sobre iluminação no Unreal Comentar

26JUN

O artista, Josh Toonen, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação no Unreal Engine, ensinando os principais recursos para configurar as luzes e o HDRI Backdrop, além das técnicas usadas em animação e produção virtual.

Webinar sobre modelagem no 3ds max Comentar

26JUN

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que eles ministraram sobre modelagem de arquitetura no 3ds max, o autor explica como modelar um ambiente e decorações, texturizar, aplicar a iluminação e renderizar no Corona.

Render no Corona em espanhol Comentar

26JUN

O J.A. Render publicou o vídeo do Webinar que eles ministraram sobre renderização com o Corona no 3ds max, o autor ensina a montar uma cena com Assets prontos, configurar as luzes e o Render para gerar imagens realistas.

Webinar sobre o Electric Dreams Comentar

24JUN

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que eles ministraram sobre o projeto de exemplo do Unreal Engine 5.2, onde explicam como configuraram os recursos do Procedural Content Generator (PCG) e os materiais Substrate.

Como texturizar no Substance Painter Comentar

24JUN

O 3DRedBox publicou um vídeo tutorial sobre texturização de produtos no Substance Painter, o autor ensina como exportar corretamente do 3ds max e os principais recursos para aplicar materiais e detalhes nos objetos.

Tutorial sobre fogo no Phoenix Comentar

24JUN

A Chaos publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos gasosos com o Phoenix no 3ds max, o autor explica como animar uma torre sendo incendiada com um lança chamas e se quebrando usando o Thinking Particles.

Blueprint para maquete em português Comentar

23JUN

Neste tutorial eu ensino o Workflow para importar FBX no Unreal, a configuração de mais materiais, ambiente HDRI e como fazer um Blueprint para randomizar posição e rotação dos objetos, além de criar Sets de decorações.

Tutorial do Variant Manager no UE Comentar

23JUN

O artista, Wessel Huizenga, publicou um vídeo tutorial sobre o Variant Manager do Unreal, ensinando a usar o recurso para criar interatividades e variações de objetos e materiais em maquetes da forma mais fácil possível.

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