Notícias

Como criar MetaHuman personalizado Comentar

26NOV

O Jobutsu publicou um vídeo tutorial sobre personalização dos MetaHumans, o autor explica em detalhes como ele customizou os MetaHumans da animação que produziu utilizando o Blender, Substance Painter e Unreal Engine.

Tutorial das novidades do Unreal 5.1 Comentar

26NOV

O Arghanion's Puzzlebox publicou um vídeo tutorial sobre as principais novidades disponíveis no Unreal Engine 5.1, ele ensina a usar o Nanite em vegetações, mostra a maior estabilidade do Lumen e as melhorias no Sequencer.

Revelação de produtos no TyFlow Comentar

26NOV

O artista, Sayed Mahmood Amery, publicou um vídeo tutorial sobre animação para design de produtos com o TyFlow no 3ds max, ele explica como relevar uma garrafa de vinho utilizando simulação de tecidos e colisões físicas.

Tutorial sobre o UV Editor do UE 5.1 Comentar

25NOV

O artista, Kenny Fleccher, publicou um vídeo tutorial sobre as melhorias disponíveis no UV Editor do Unreal Engine 5.1, ele explica como usar os principais recursos para mapear os objetos sem precisar de outros Softs 3D.

Tutorial sobre o Forest Sets Comentar

25NOV

A iToo Software publicou um breve vídeo tutorial sobre o sistema Forest Sets disponível no Forest Pack 8 para o 3ds max, o autor ensina a usar os principais recursos para controlar facilmente os aspectos da distribuição.

Vídeos do Stable Diffusion 2.0 Comentar

25NOV

O 1littlecoder publicou dois vídeos sobre a versão 2.0 do sistema de Stable Diffusion para gerar imagens através de AI, ele aborda os novos Diffusion Models, Super-Resolution Upscaler, Depth-to-Image e melhor Inpainting.

V-Ray mais integrado no Grasshopper Comentar

25NOV

A Chaos iniciou uma série de breves vídeos sobre a melhor integração do V-Ray For Rhino com o Grasshopper, o autor mostra como criar geometrias dinâmicas, importar Proxies, usar objetos do Cosmos e até acessar o Scatter.

Cena gigante em 4 horas no Unreal Comentar

24NOV

O UNF Games publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre produção de cenários gigantes para Real-Time no Unreal Engine 5, mostrando os principais recursos e técnicas para compor as cenas e configurar a iluminação.

Tutorial do Connecter em espanhol Comentar

24NOV

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre gerenciamento de bibliotecas para projetos de arquitetura, ele ensina a usar o Connecter, Soft grátis para arquivar modelos, materiais e texturas.

Tutoriais sobre Render no Twinmotion Comentar

24NOV

O Inspiring Architect publicou dois vídeo tutoriais sobre renderização de arquitetura realmente em tempo real no Twinmotion, mostrando como configurar materiais, iluminação e ambiente sem utilizar o Path Tracing.

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