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Tutorial sobre Water Material no UE Comentar

19SET

O Pinkpocket TV publicou um vídeo tutorial sobre texturização para iniciantes no Unreal 5, o autor explica como configurar o Single Layer Water Material para criar materiais de água corrente em aplicações interativas.

Conclusão do quarto no Unreal 5 Comentar

19SET

O 3DArchstuffs publicou as duas últimas partes do tutorial sobre projetos de arquitetura com o 3ds max e Unreal 5, ensinando a importar no Engine, configurar a iluminação, os materiais e gerar o Bake com o Lightmass.

Continuação do curso de D5 Render Comentar

19SET

O Jack Studio publicou a continuação do minicurso que estão ministrando sobre projetos de arquitetura com o D5 Render, nesta etapa o autor explica como criar o efeito de Parallax, animação de veículos e passeio de câmera.

Webinar sobre os Softs Substance Comentar

19SET

A equipe do Substance publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre as futuras novidades dos programas, entre elas estão a exportação de SBSAR a partir do SPainter e recurso de fotogrametria com 1 clique no SSampler.

Texturização avançada no Unreal Comentar

17SET

O CGHow publicou um vídeo tutorial avançado sobre texturização no Unreal Engine 5, explicando como imitar uma paisagem com oceano animado ao pôr do sol compondo com Nodes, é um ótimo exercício para quem está estudando.

Tutorial sobre o FumeFX 6 Comentar

17SET

A Sitni Sati publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com o novo FumeFX 6 no 3ds max, que está disponível de graça, o autor ensina como simular a incineração e desintegração de objetos controlando a propagação com mapas.

Tutorial sobre Rhino e D5 Render Comentar

17SET

A equipe do D5 Render publicou um breve vídeo tutorial sobre o Plug-in de Live Sync do renderizador para o Rhino, o autor explica como configurar o projeto para ser atualizado em tempo real entre os dois programas.

A base para criar Digital Twin Comentar

16SET

O Karl Detroit publicou um vídeo tutorial ensinando a modificar dados durante a execução de aplicações interativas feitas no Unreal, que pode ser a partir de um banco de dados e constitui a base para criar Digital Twins.

Preparação do projeto para Unreal Comentar

16SET

O 3DArchstuffs publicou a primeira parte de uma série de tutoriais sobre projetos de arquitetura com o 3ds max e Unreal, o autor explica como preparar os objetos da cena no Max para exportar corretamente para o Engine.

Terrenos no V-Ray em espanhol Comentar

16SET

O artista, Adán Martín, publicou a continuação do vídeo tutorial sobre terrenos gigantes com o V-Ray no 3ds max, ele ensina agora como usar os mapas gerados no tutorial anterior para configurar os materiais do terreno.

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