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Como criar uma tigela de cereais Comentar

31MAR

O The Reflected One publicou um vídeo tutorial sobre modelagem e texturização no 3ds max, ele mostra como criar cereais realistas com modificadores e mapas procedurais, além de encher uma tigela utilizando o TyFlow.

Modelagem procedural no 3ds max Comentar

31MAR

A iToo Software publicou a sexta parte da série de vídeo tutoriais que estão produzindo sobre o RailClone no 3ds max, agora o autor explica como utilizar o A2S Generator para criar um construtor procedural de prédios.

Tutorial sobre fachada no Twinmotion Comentar

30MAR

O SB. Architect publicou um vídeo tutorial sobre imagens de fachadas de arquitetura com o Twinmotion 2022, o autor ensina como importar do SketchUp, aplicar materiais, configurar a iluminação e renderizar com Path Tracing.

Tutorial sobre o Pivot Painter do UE Comentar

30MAR

O Studio Lab3D publicou outro vídeo tutorial sobre o Script Pivot Painter 2, feito pela Epic para o 3ds max, ele permite exportar os Pivots das folhas nas vegetações para poder simular a movimentação do vento com realismo.

Quarto com o Corona em português Comentar

30MAR

O artista, David Silva, publicou um vídeo tutorial, em português, sobre interiores de arquitetura com o Corona no 3ds max, ensinando a modelar um quarto de casal, texturizar, iluminar, decorar com biblioteca e renderizar.

Natureza com o Corona em espanhol Comentar

30MAR

O artista, Gavo Delgado, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre criação de cenas naturais com o Corona no 3ds max, ele explica como modelar o terreno, distribuir vegetações, configurar a iluminação e renderizar.

Tutorial e download do Cloth Tool Comentar

29MAR

A SideFX está oferecendo o download gratuito do Cloth Tool para o Unreal Engine e publicou um tutorial explicando como utilizar, o recurso exige a instalação do Houdini Engine e permite posicionar tecidos sobre os objetos.

Tutorial sobre Fog e Smoke no Unreal Comentar

29MAR

O artista, Vincent Boudewijn, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de efeitos volumétricos em animações no Unreal, ensinando a usar uma sequência de imagens para mascarar o Fog com Depth Fade e imitar fumaça ou vapor.

Tutorial sobre modelagem no Max Comentar

29MAR

O RenderRam publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de decorações para arquitetura no 3ds max, ele explica uma técnica para criar objetos de Rattan que permite revestir qualquer tipo de geometria com o padrão desejado.

Tutorial sobre tênis no Twinmotion Comentar

29MAR

A equipe do Twinmotion publicou um vídeo tutorial sobre a utilização do programa para criar imagens de objetos e produtos, o autor ensina como texturizar, iluminar e renderizar um tênis através do sistema de Path Tracing.

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