Notícias

Webinar sobre o Z-Brush 2022 Comentar

27NOV

A Pixologic publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o Z-Brush 2022, onde os participantes abordam as principais novidades como o Bevel Pro, Bas Relief, Edge Detection, Dual Action, Pattern Brush e Scribe Brush.

Tutorial sobre o Foliage do Unreal Comentar

26NOV

O artista, William Faucher, publicou um vídeo tutorial sobre o sistema Foliage do Unreal, que serve para distribuir objetos e vegetações, ele explica como resolver os principais problemas que aparecem usando Ray Tracing.

Workflow entre 3ds max e Unreal Comentar

26NOV

O Upside Down publicou um vídeo tutorial sobre o intercâmbio de objetos entre o 3ds max e o Unreal, o autor ensina a usar o Substance Painter como ponte para gerar as texturas PBR e criar materiais facilmente no Engine.

Tutorial sobre o MassFX do Max Comentar

26NOV

O VizAcademy UK publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas em cenas de arquitetura no 3ds max, ensinando a usar o MassFX para acomodar tecidos, colocar objetos em recipientes ou espalhar objetos com naturalidade.

Iluminação exterior em espanhol Comentar

26NOV

O artista, Óscar Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre iluminação para arquitetura com o V-Ray 5 no 3ds max, ele explica como configurar cenas externas com realismo utilizando HDRI ou o sistema Sun e Sky.

Tutorial sobre Ray Tracing em maquete Comentar

25NOV

O 3DArchstuffs publicou um vídeo tutorial sobre renderização de arquitetura em Real-Time no Unreal 4x, explicando como trabalhar de forma híbrida com Lightmass e Ray Tracing para produzir reflexos e refrações realistas.

Tutorial de animação para arquitetura Comentar

25NOV

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre animação para arquitetura, ele ensina como aplicar Denoiser na sequência de imagens em EXR, usando o VDenoise, e aplicar Tone Mapping no Afer Effects.

Tutorial sobre o V-Ray UV Randomizer Comentar

25NOV

O artista, Saeed Mandegar, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de terrenos e grandes áreas com o V-Ray no 3ds max, ele explica como utilizar o UV Randomizer para evitar o aparecimento de padrões de repetição.

Tutorial para criar cena no Unreal Comentar

24NOV

O VFX Pie publicou um vídeo tutorial sobre criação de cenas para Real-Time no Unreal Engine 5, o autor ensina a construir um ambiente medieval com Assets da Megascans, configurar a iluminação e fazer uma breve animação.

Tutorial para modelar e animar VDB Comentar

24NOV

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem e animação de volumes em VDB com o TyFlow e V-Ray no 3ds max, ele explica como converter para SDF e aplicar filtros, Noises, Displacement e texturas.

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